圣骑士
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终结者
个人理解,ps5的gpu里面并不包含光线追踪流水线,但是sony将音效芯片和光追芯片整合了,两者对硬件计算有相似的地方。由于这个原因,sony觉得在浮点性能的计算上,xbox可以将光追部分算入统计,而ps5却不行,导致在理论数据上ps5的浮点看起来不如xbox,为此sony可能会将这部分折算成浮点数,最后公布出来。但是怕引起争议,因为当年ps3的浮点数据就没法准确统计,但是仅仅统计gpu部分对ps3也不公平。对此sony需要一套技术上的说辞。但有一点可能肯定,因为有独立的浮点输出,ps5的音效和光线追逐,这部分性能不太会被其它计算占用。而xbox的光追其实是会消耗gpu性能的,开发者需要根据需要自己权衡,对于ps5,开发者更多的是压榨辅助芯片的运算周期,因为他是独立运作的
求败者
真相了,浮点不行,说点别的 吸引注意,要是强悍早就公布了。
demetry 发表于 2020-2-27 09:57 gpu浮点肯定不如xbox,微软先公布,sony现在很难
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