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楼主: Stars-Chivalry

[业界] 【Rumor】PS5采用定制化的性能算法

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发表于 2020-2-27 09:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
9.2t賣399,12t的賣199,索尼就會輸!

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发表于 2020-2-27 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人理解,ps5的gpu里面并不包含光线追踪流水线,但是sony将音效芯片和光追芯片整合了,两者对硬件计算有相似的地方。由于这个原因,sony觉得在浮点性能的计算上,xbox可以将光追部分算入统计,而ps5却不行,导致在理论数据上ps5的浮点看起来不如xbox,为此sony可能会将这部分折算成浮点数,最后公布出来。但是怕引起争议,因为当年ps3的浮点数据就没法准确统计,但是仅仅统计gpu部分对ps3也不公平。对此sony需要一套技术上的说辞。但有一点可能肯定,因为有独立的浮点输出,ps5的音效和光线追逐,这部分性能不太会被其它计算占用。而xbox的光追其实是会消耗gpu性能的,开发者需要根据需要自己权衡,对于ps5,开发者更多的是压榨辅助芯片的运算周期,因为他是独立运作的

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发表于 2020-2-27 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人理解,ps5的gpu里面并不包含光线追踪流水线,但是sony将音效芯片和光追芯片整合了,两者对硬件计算有相似的地方。由于这个原因,sony觉得在浮点性能的计算上,xbox可以将光追部分算入统计,而ps5却不行,导致在理论数据上ps5的浮点看起来不如xbox,为此sony可能会将这部分折算成浮点数,最后公布出来。但是怕引起争议,因为当年ps3的浮点数据就没法准确统计,但是仅仅统计gpu部分对ps3也不公平。对此sony需要一套技术上的说辞。但有一点可能肯定,因为有独立的浮点输出,ps5的音效和光线追逐,这部分性能不太会被其它计算占用。而xbox的光追其实是会消耗gpu性能的,开发者需要根据需要自己权衡,对于ps5,开发者更多的是压榨辅助芯片的运算周期,因为他是独立运作的


另外大家是否记得当年黄老板的物理加速,非常消耗浮点,我记得打阿甘之城,开启后地上纸屑就会按照物理算法乱飞了,但问题还是太消耗性能,而ps3和xo其实也有软件加速的物理,以杀戮地带和深海为例,通关后有选项可以关闭物理,你可以发现哪些不是脚本,是计算出来的

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发表于 2020-2-27 09:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
真相了,浮点不行,说点别的 吸引注意,要是强悍早就公布了。

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发表于 2020-2-27 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
真相了,浮点不行,说点别的 吸引注意,要是强悍早就公布了。


gpu浮点肯定不如xbox,微软先公布,sony现在很难

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发表于 2020-2-27 09:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
听听就好~~~~~~~rumor太多了现在

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发表于 2020-2-27 10:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2020-2-27 09:57
gpu浮点肯定不如xbox,微软先公布,sony现在很难

如果发布的是真的,懂点的都知道,这些不是啥黑科技,就是拽拽词糊弄下小白。
这会感觉性能要被吊打。

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发表于 2020-2-27 10:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
感觉此人把这个专利套在gpu上就是信口胡说

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 楼主| 发表于 2020-2-27 10:06  ·  河北 | 显示全部楼层
个人理解,ps5的gpu里面并不包含光线追踪流水线,但是sony将音效芯片和光追芯片整合了,两者对硬件计算有相似的地方。由于这个原因,sony觉得在浮点性能的计算上,xbox可以将光追部分算入统计,而ps5却不行,导致在理论数据上ps5的浮点看起来不如xbox,为此sony可能会将这部分折算成浮点数,最后公布出来。但是怕引起争议,因为当年ps3的浮点数据就没法准确统计,但是仅仅统计gpu部分对ps3也不公平。对此sony需要一套技术上的说辞。但有一点可能肯定,因为有独立的浮点输出,ps5的音效和光线追逐,这部分性能不太会被其它计算占用。而xbox的光追其实是会消耗gpu性能的,开发者需要根据需要自己权衡,对于ps5,开发者更多的是压榨辅助芯片的运算周期,因为他是独立运作的


有点意思,尤其是光追和3D音频同芯片这个假象有点意思啊,音频如果运用光追,简直是***性的提升

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 楼主| 发表于 2020-2-27 10:08  ·  河北 | 显示全部楼层
个人理解,ps5的gpu里面并不包含光线追踪流水线,但是sony将音效芯片和光追芯片整合了,两者对硬件计算有相似的地方。由于这个原因,sony觉得在浮点性能的计算上,xbox可以将光追部分算入统计,而ps5却不行,导致在理论数据上ps5的浮点看起来不如xbox,为此sony可能会将这部分折算成浮点数,最后公布出来。但是怕引起争议,因为当年ps3的浮点数据就没法准确统计,但是仅仅统计gpu部分对ps3也不公平。对此sony需要一套技术上的说辞。但有一点可能肯定,因为有独立的浮点输出,ps5的音效和光线追逐,这部分性能不太会被其它计算占用。而xbox的光追其实是会消耗gpu性能的,开发者需要根据需要自己权衡,对于ps5,开发者更多的是压榨辅助芯片的运算周期,因为他是独立运作的


革*命性...
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