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[讨论]halo3不用虚幻3引擎无法做到画面质量飞跃这就是原因吗?

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 楼主| 发表于 2007-7-14 17:25  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
halo3不用虚幻3引擎这业界最强的FPS引擎而仍然采用HALO2引擎,无法做到画面质量飞跃这就是原因吧?

期待最终效果







能达到这样吗?难道MS也学SONY会吹水,然后一点一点缩、缩、缩~~~~~~~~~~~






分辨率的提升不一定代表画质更高,像素填充率码流高画质才能更高。

[s:254]  [s:254]  [s:254].
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发表于 2007-7-14 17:27  ·  四川 | 显示全部楼层
还有两个月就有答案了

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发表于 2007-7-14 17:29  ·  天津 | 显示全部楼层
两个月内全面提升画面等素质

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发表于 2007-7-14 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ps3xbox于2007-07-14 17:25发表的[感想]halo3不用虚幻3引擎法线贴图无法做到画面质量飞跃这就是原因吗?:
  halo3不用虚幻3引擎法线贴图这业界最强的FPS引擎而仍然采用HALO2引擎,无法做到画面质量飞跃这就是原因吧?

期待最终效果

.......
原来士官长身上盔甲缝隙和神风战士身上褶皱是建模建出来的??



原来这个墙壁叫做用了法线贴图

    

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发表于 2007-7-14 17:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
法线贴图是必不可少的,但是像Gears那样全程法线贴图就不多了~
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发表于 2007-7-14 17:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个不清楚..........................

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发表于 2007-7-14 19:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
KZ2下面墙上的俩是不是弹爆孔还是啥?很奇怪啊?跟影子效果一样……

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发表于 2007-7-14 20:13  ·  广西 | 显示全部楼层
软饭们真是被那些专业术语忽悠得团团转---xx图形引擎.xx技术是业界最牛的,因此用xx引擎和技术做出来的游戏理所当然的也是最牛的......
拜托,做一部游戏可不是玩1+1=2那么简单的啊.

骑士

Deity之化身—银河星爆

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发表于 2007-7-14 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主期待的画质表现会在HALO3引擎即时演算剧情时出现。

圣骑士

快回归了 !

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发表于 2007-7-14 21:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
画质感觉不错了...估计已经发挥X36075%的实力吧
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