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世嘉土星技术性能解说

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 楼主| 发表于 2020-3-5 01:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://b23.tv/av91229011

b站无意看到了,国内up主讲解。

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发表于 2020-3-5 10:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
支持一下!学习了
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发表于 2020-3-5 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovefuturewritt 于 2020-3-5 11:26 编辑

32路pcm也很带感哦
这个up提到时我觉得少说了一项,就是多路pcm的话可以一次性读取完(文件体积非常小)而无需保持读盘状态,但是cd音轨就不行。

不过进入ps3时代后很少用了,录好了直接播,不知道是硬件不支持还是啥呢
大体上,cd音乐是要好于多路pcm的,特例就是机战系列这种奇葩~~因为他的bgm本身就是电子乐合成,压成cd再压缩一次,反而不如在主机上用多路pcm来演绎来得动听~~
有条件的可以听听2og和ogs的,这俩作bgm从旋律到乐器都是一模一样的,但是切到ogs你会感觉之前那是什么玩意……
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发表于 2020-3-5 12:43  ·  山东 | 显示全部楼层
一直没搞懂这个32路pcm是个什么意思。
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发表于 2020-3-5 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2020-3-5 12:43
一直没搞懂这个32路pcm是个什么意思。

打个比方:
一人独唱就是一路pcm;32人合唱就是32路pcm
每个人都能唱do re mi,但每个人音色不一样
pcm的做法是:每个人只录一个音阶do,其他音阶通过芯片合成

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发表于 2020-3-5 13:28  ·  广西 | 显示全部楼层
相当于最大32种乐器同时演奏,立体双声道则相当于16种同时
从n64开始确实主机逐渐就不用这样的硬件了,变成类似于pc上的软声卡,上限更高,效果比较普通(参考软声卡放midi);而且录制的音频流更好,尤其是人声的优势,不是同一类的。和3d也能做2d游戏一样,老的2d加速硬件就没必要存在了。手机的“和弦”也是,你都随便放mp3了,就没存在的意义了
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发表于 2020-3-5 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
不一定哦
ps2时代恰恰是小制作游戏喜欢用cd音轨,方便嘛,比如偶最爱的女忍~~
大作像最终幻想的三作,全部是多路pcm哦,也因为可以不用不停读取音轨,所以可以频繁读取其他资料,而这类游戏往往画面更好一些~~
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发表于 2020-3-5 15:30  ·  山东 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2020-3-5 13:13
打个比方:
一人独唱就是一路pcm;32人合唱就是32路pcm
每个人都能唱do re mi,但每个人音色不一样

你的意思是类似midi的32位复音?pcm不是一种采样音频吗?

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发表于 2020-3-5 15:31  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
照搬低分少年还行,  按他的思路是不是我也可以出个视频讲讲SS画面机能?

世嘉的主机在SS之前, 都多多少少的有一些MSX的影子. 比如VDP这个概念, 就是从MSX发展而来.

毕竟世嘉最早SG1000就是MSX基础上搞出来的啊,

因此, 世嘉从SG, SMS 开始一直搭载VDP一样的东西作为显示芯片. 这个概念类似FC和SFC的PPU.

到了SS这个时代, 由于世嘉喜欢拿街机平台大改一下作为家用机的习惯, SS同样顺理成章的沿袭了这套设计, 以2D为出发点, 3D作为基板附加价值, 系统级DSP,  融合68000+SCSP (世嘉定制音源处理器) --- 世嘉长期和雅马哈合作(无论是VDP还是音源部, 世嘉都是和雅马哈合作开发) 诞生的结晶 带有32通道波形采样和4OP FM合成的音源控制器. 组合出来的一片超级基板 ----STV啊啊啊啊啊啊啊不是, 是SegaSaturn!

SS失败以后, 世嘉检讨了硬件设计思路, 同时结合时代潮流, 开始了从PS时代就开始的 CPU+GA(显卡)的设计. 然而DC的第三方隐患, 早在SS时代就埋下, 最后被彻底砍掉, 主机停产.

然而从硬件性能来说, 在当时同世代主机里 N64>PS=SS.  从我个人来讲,我觉得SS应该大于PS,但是为了避免争议, 所以打了个等号.  因为SS的机能真的无法用一般的标准衡量.

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发表于 2020-3-5 15:32  ·  河南 | 显示全部楼层
这个多路PCM  你可以简单理解为老式手机铃声的 4和弦 16和弦区别
同样的文件 越高音质越高
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