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楼主: l9353223

世嘉土星技术性能解说

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发表于 2020-3-6 07:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
照搬低分少年还行,  按他的思路是不是我也可以出个视频讲讲SS画面机能?

世嘉的主机在SS之前, 都多多少少的有一些MSX的影子. 比如VDP这个概念, 就是从MSX发展而来.

毕竟世嘉最早SG1000就是MSX基础上搞出来的啊,

因此, 世嘉从SG, SMS 开始一直搭载VDP一样的东西作为显示芯片. 这个概念类似FC和SFC的PPU.

到了SS这个时代, 由于世嘉喜欢拿街机平台大改一下作为家用机的习惯, SS同样顺理成章的沿袭了这套设计, 以2D为出发点, 3D作为基板附加价值, 系统级DSP,  融合68000+SCSP (世嘉定制音源处理器) --- 世嘉长期和雅马哈合作(无论是VDP还是音源部, 世嘉都是和雅马哈合作开发) 诞生的结晶 带有32通道波形采样和4OP FM合成的音源控制器. 组合出来的一片超级基板 ----STV啊啊啊啊啊啊啊不是, 是SegaSaturn!

SS失败以后, 世嘉检讨了硬件设计思路, 同时结合时代潮流, 开始了从PS时代就开始的 CPU+GA(显卡)的设计. 然而DC的第三方隐患, 早在SS时代就埋下, 最后被彻底砍掉, 主机停产.

然而从硬件性能来说, 在当时同世代主机里 N64>PS=SS.  从我个人来讲,我觉得SS应该大于PS,但是为了避免争议, 所以打了个等号.  因为SS的机能真的无法用一般的标准衡量.


照搬什么了?真能扣帽子,低分少年讲了一堆,我看完了一头雾水,这个up浓厚的口音讲了一遍,我就看懂了。土星说低分少年出的?土星独家解释权归低分少年?就那些硬件,谁不可以说,你理解透了你也可以处视频。

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发表于 2020-3-6 09:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
效果不错啊,视频上的游戏没玩过

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发表于 2020-3-6 14:29  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
bestmmk 发表于 2020-3-5 15:31
照搬低分少年还行,  按他的思路是不是我也可以出个视频讲讲SS画面机能?

世嘉的主机在SS之前, 都多多少少的 ...

麻烦问一下,你对SS,PS,N64等机种的发色机能熟悉不熟悉呢?我最近把一些这个世代的游戏画面拿出来比对了一下,感觉肉眼观察,ss和ps达不到24位真彩色1677万色,两者普遍发色在高彩色范围内,大致在32768色到65535色,但同时能显色多少不知道……甚至dc支持真彩色但游戏普遍也用高彩色,到了ps2后期,ps3时代,游戏画面发色数都提升了绝大一节。

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发表于 2020-3-6 15:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS2反正是因为显存不够,贴图材质大缩水,大多数3D游戏画面始终是灰蒙蒙的,和DC的明亮鲜快比起来始终让人提不起兴趣

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发表于 2020-3-6 15:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2020-3-6 14:29
麻烦问一下,你对SS,PS,N64等机种的发色机能熟悉不熟悉呢?我最近把一些这个世代的游戏画面拿出来比对 ...

从各厂公开指标来说, 这三家发色都是1677万色 也就是24bpp. 然而, VDP或者说图形处理器的实际性能到了这一代并不能以一个纸面性能指标来做依据.简单的说,N64是最大640x480(VGA)分辨率24BPP发色, 实际上只能有很少的显存用于发色,贴图颜色越细腻,调色板容量越大,在显存中的数据也就越高.在那个显存寸土寸金的时代,实际游戏的生产环境中是无法做到这个发色的.SS和PS也是如此. 不同机种之间,哪怕是游戏内容相同的移植作,也会有不同的质量,除了机器本身的性能指标外, 还是看游戏厂家对移植作的重视力度.当年PS如日中天,对销售弱势的平台是有资金和人力会有一定的成本考虑. 这三个拿来对比 除了对比游戏本身的优化外,其它在性能方便的对比就显得不太科学,也不公平.

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发表于 2020-3-6 15:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2020-3-6 14:29
麻烦问一下,你对SS,PS,N64等机种的发色机能熟悉不熟悉呢?我最近把一些这个世代的游戏画面拿出来比对 ...

DC它用的是早年NEC和videologic开发的powervr, 在辈分上,powervr 现在算kyro和SGX系列手机显卡的老祖宗了. 实际上,这其实就是PC上的显卡.只不过powervr在当时以3d accelerater card 的形式发售, 不含显示输出部分.
3D部分的数据是通过这个卡处理的, 2D部分仍然会走一般PC的显卡.

SEGA当年也做了几款powervr对应游戏. 不过windows游戏一般以VGA分辨率的较多, 游戏厂家考虑到 HS15K模式有的显示器和显卡不支持, 所以开发的游戏很多是VGA的. 所以也很难在性能上和DC做比较.

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发表于 2020-3-6 15:42  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 bestmmk 于 2020-3-6 15:47 编辑
梦大汉 发表于 2020-3-6 07:59
照搬什么了?真能扣帽子,低分少年讲了一堆,我看完了一头雾水,这个up浓厚的口音讲了一遍,我就看懂了。 ...


看不懂只能说是水平问题. 低分少年已经讲的很明白了. 做人做的聪明的地方就是不要把别人做的很好的事再做一遍. SS上能体现VDP1和VDP2关系的游戏很多,而这个视频里介绍游戏的部分很明显就是照搬低分少年,甚至部分片段是从低分少年里剪过来的,也就是这人不在国内po视频也不需要国内流量,转到B站的视频我想也没有经过低分少年授权.好在这人最后老实儿的在最后说了部分片段取自低分少年.不然如果有这种现象低分少年一定会出来指责.

人各有志,但是让大家看到自己视频能有些新意是一个up应该有的觉悟. 这种视频的标题,就应该叫<用土话解说低分少年SS画面表现大特集> , 但是你换个标题叫<十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技>这种说不好听点就叫照搬,不要让对岸看不起好不好?

而且不要认为自己看不懂就觉得是对方水平问题. 一个老师能教的出成绩好的学生,当然也可能有教不出来的.

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发表于 2020-3-6 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
bestmmk 发表于 2020-3-5 15:31
照搬低分少年还行,  按他的思路是不是我也可以出个视频讲讲SS画面机能?

世嘉的主机在SS之前, 都多多少少的 ...

SG1000是在ColecoVision的基础上做出来的。

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bestmmk 发表于 2020-3-5 15:31
照搬低分少年还行,  按他的思路是不是我也可以出个视频讲讲SS画面机能?

世嘉的主机在SS之前, 都多多少少的 ...

SG1000是在ColecoVision基础上搞出来的。

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发表于 2020-3-6 18:10  ·  新疆 | 显示全部楼层
bestmmk 发表于 2020-3-6 15:56
这个你最好去找一下机器的开发资料, 这些开发资料会列出一大堆分辨率模式告知开发者同屏的最***色数.当 ...

多谢多谢,大概明白了,意思就是SS、PS之前的那些主机,受到的硬件限制十分大,所以在发色数、发色同显上指标是很固定的,SS PS在这些方面有了很大的进步,所以这两个参数比之前的主机要高的多,可调节的范围也大,就看厂商怎么浮动着用于自己出的游戏了,差不多这意思吧
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