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[业界] Xbox Series X配备专用音频芯片 提高游戏音效品质

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 楼主| 发表于 2020-3-8 14:16  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
Xbox工作室Ninja Theory的音频团队告诉外媒VGC,Xbox Series X将配备专用音频芯片,这意味着他们不再需要牺牲声音来促进项目的其它部分。高级声音设计师Daniele Galante表示:“这是非常令人兴奋的,我们将有一个专门处理音频的芯片,这意味着我们不必与程序员和设计师争夺内存和CPU性能。”

音频主管David Garcia补充道:“我们认为图像是由显卡驱动,而在音频方面,我们没有类似的东西,但现在我们有了属于自己的力量。”

Xbox Series X将有音频硬件加速功能,微软的工程师最近表示Xbox Series X将能支持某种形式的音频射线追踪,这在功率方面非常昂贵,因此如果没有某种形式的硬件加速,可能无法实现。这一功能能实时对游戏世界内做出反应,比如根据物体数量或门窗开关情况来改变房间内的混响效果。更重要的是,次世代主机音频的升级意味着工程师们可以更少担心限制游戏中声音和音效的数量。Galante表示:“制作游戏总是会让你考虑到技术限制,随着主机的发展,这些限制会越来越少。”

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发表于 2020-3-8 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
外形确实有点像音箱
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-8 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
音频能跟Sony比,Sony玩音乐的时候还没微软这个公司那。

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发表于 2020-3-8 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这是什么黑科技,SFC时代也是专用芯片的

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发表于 2020-3-8 14:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夏夏 于 2020-3-8 15:00 编辑

现在的cpu的运算余力,跑音频简直就是小菜一碟。
哪怕单独做个专门跑音频的ic,也不见得多花几块钱。

现在音频好坏,更大程度,要看游戏开发商是否愿意烧钱,单独做采样。
这是吃力不讨好的事情,为了音频而掏钱买游戏的玩家不见得多。甚至靠音频采样的投入,而提升口碑也不是立竿见影的事情。

还有,微软说的这个音频,大概率指的是游戏音频运用。游戏开发商愿意不愿意采样是核心关键。
我们理解中的索尼玩音频是老大,指的是索尼在hifi的造诣。hifi好不好除了烧钱搞功放ic,还有烧钱搞电源电路这些玩意。
两者并不是一码事。

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发表于 2020-3-8 15:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilyoh 于 2020-3-8 16:13 编辑



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发表于 2020-3-8 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话,你没个好耳机好音箱,再好的无损也是渣。
但问题来了,好耳机好音箱比游戏机还贵

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发表于 2020-3-8 15:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
或者按照微软的说法是,用了微软音频方案玩《只狼》
在山洞里打铁,在房子里打铁,在野外打铁,以及在半山腰打铁。
声音应该都是不同的,这些声音混响会受空间影响,并且通过微软那套算法,能正确混响出他们在现实世界所应该有的声音。

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发表于 2020-3-8 15:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
sony只需要一张纸, 给ps5贴个自家产的小金标, 就可以完胜微软.
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