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楼主: funny-boy

[业界] 传索尼与小岛方面或已因《死亡搁浅》产生摩擦

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发表于 2020-3-23 19:47  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏玩了四五十小时了,剧情确实很硬核,画面确实很棒。但是缺点也明显,就是玩法不够吸引人,送快递太模式化太枯燥,一旦丢下几天可能你都不想继续玩这个游戏了。剧情虽然硬核,但是很多文档看的让人头疼,强迫你要看文档是我玩游戏最不能接受的,游戏节奏感严重撕裂。游戏整体还是不错的,小岛很有想法,想做成艺术品,但是游戏节奏方面我觉得真的要好好研究下

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发表于 2020-3-23 20:45  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏确实很好,可是游戏只适合小部分玩家游玩

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发表于 2020-3-24 16:33  ·  河北 | 显示全部楼层
这贴看了些日子了,感觉很多人现在忽视了游戏到底是做什么的,其实游戏就是一个puzzle,这个puzzle是个泛泛的概念,根据创意会以不同的形式表现,玩家的目标就是解决puzzle,当把所有开发者设计好的puzzle都解决掉了,游戏就结束了。游戏系统本身是puzzle,支线任务是puzzle,成就奖杯也是puzzle,搁浅把抵达目标作为一个开放的puzzle,因为这一路***不稍微动点脑筋拿不到好的奖励,但终究搁浅还是太简单了,搁浅如果每个订单都有全球竞速排名并与奖励挂钩,当然参与的人都有奖励,在游戏中设置各个困难的路线并以货物状态和交付时间作为限制,再来个season pass,把这个庞大的末世再挖掘一下,地图也根据season事件每个季票更新一下增强人类敌人和BT的威慑以及AI,整点搞怪的外观和载具设计,让人们充分利用这套规则达到更加困难的目的地,那这个游戏就是另一番景象,因为时间的紧缺会让puzzle的处理变得刺激,同时竞争模式会为高能力者带来高额的回报,人们会为了争当强者而斗个鱼死网破。

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发表于 2020-3-24 17:19  ·  广西 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-24 16:33
这贴看了些日子了,感觉很多人现在忽视了游戏到底是做什么的,其实游戏就是一个puzzle,这个puzzle是个泛泛 ...

小岛对这个游戏的设计初衷就有避免玩家之间产生竞争关系这一条,也是有意为之。

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发表于 2020-3-26 10:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
总之就是不好玩,让我从fc时代就玩燃烧战车的岛学家也无话可说了。
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-26 10:04  ·  四川 | 显示全部楼层
产生了隔阂和抹茶是很正常的,索尼是想商业利益最大化,小岛秀夫更喜欢深沉次的理念融入游戏。

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发表于 2020-3-26 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩这个游戏之前我以为我是个慢节奏休闲玩家,玩了之后发现原来我其实是快餐玩家
同样是受苦,魂的受苦是有反馈的,是能够得到奖励的
而这个游戏里的任何一个行动,得到的反馈都令人沮丧
击杀BT之后掉的一地屎,和MULE掉的那些个基建材料,很多时候捡都不想捡
我击杀了敌人,我得到的反馈是什么?是增加负重。这些垃圾将直接提高送快递这一核心目标的难度,仿佛惩罚游戏一般。角色不会变强,不会得到正面的反馈
何况许多BT不可避免,以及必经之路上的MULE,都严重拖慢游戏节奏
还有地上那些个石头,我说实在是太多了。开个摩托磕磕碰碰,精神上是一种非常便秘的感觉
随机生成一张地图,切割成指定形状,往上面撒上大量的小石子,死亡搁浅的地图就做好了
骂归骂,最后一章还是好的。别的部分玩不来
只求索尼不要再和这位艺术家合作了,如果想挣钱的话


***不配玩

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发表于 2020-3-27 23:08  ·  日本 | 显示全部楼层
NEO诗帆 发表于 2020-3-26 10:06
***不配玩

小岛是你野爹吧,臭撒比。
晚饭吃了屎?生活不太如意?

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发表于 2020-3-27 23:28  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
needtoneet 发表于 2020-3-27 23:08
小岛是你野爹吧,臭撒比。
晚饭吃了屎?生活不太如意?

原来结晶增加负重?我好几万结晶看来是不用再运货了。

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发表于 2020-3-27 23:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
biodio2018 发表于 2020-3-22 20:53
首先游戏不好玩,送快递,反复跑路昏昏欲睡。
我本以为这是个科幻+战争的3A游戏,但却是美团外卖。
剧情还 ...

重回个屁,小岛就是这酸性,以前是,以后也是。
首先最初的mgs就是不鼓励杀敌的。越杀就成就就越低。这次没了konami在'绑手绑脚'就更加变本加厉。只能说,对胃口就是神作,不对就是垃圾。
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