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[原创]刀魂3-吉光常用技

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 楼主| 发表于 2007-7-22 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
A 基础技

2A 常用技

3A.B 第二段可延迟。3A CH >> b.A 确定;浮空后6K确定

6A 右向左封移位的横斩

214A 近身下段,击中后对手倒地 >> 3B 追击

B 基础技

2B 好用的追击技巧,使用后FC=蹲状态

6B 距离很长,速度中等。牵制用不错

4B 加祯技?! 对手被击中后蹲状态?

bA 打击投

6B+K.B.B.B 四段攻击,拥有多变的节奏。

1B+K 加祯? CH 后 >> 3B+K >> 6K

A+B 喷毒气。。。 JF接3B确定命中,高难度

66A+B

33/99 B.B+K.A+B.K 注意B+K按长一点时间为背向

11/77 A 中距离下段,命中后对手踉跄迅速起身 >> 2择

4K.B 第二段可不出,可延迟,可蓄力成为防御不能,3择?

6K 后面有K或2K的后续变化,但是还是多用于第一段

2K 距离变短了,下段摸血技

FC B 可以打躺地的对手

FC 3K 下段中距离扫腿,比一般脚色长。与WS=起身中 A 混合用效果更好

FC 1KKKKK 下段摸血技,全出后头晕倒地。

44B+K 前滚突刺。按G可取消出招动作。

44B.A 旋风剑。打刀短的对手很有效,也很搞笑。

44B.B 其实不能算常用技,小心着用吧。CH后3B>>6K。

44A 中段360度横斩,需要掌握好距离。

214A+G 身后侧RO投。

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相对2代吉光来说,感觉是削弱的很多。不过依然是好用的角色之一。

角色对距离感依旧很重要。吉光作为万能型角色拥有近、中、远各种距离的招数。时刻将对手置于自己有利的打击范围中,是吉光使所必需掌握的。

加减祯,有利不利,牵制,小招,防守等等缠斗技巧也需要一一掌握。

只有这样,才能发挥出吉光的特色。

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发表于 2007-7-23 08:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
好帖~~~LZ好萌好强大~吉光我完全不会用呢,觉得太复杂了~
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精华
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发表于 2007-7-25 12:51  ·  美国 | 显示全部楼层
在这已经一潭死水的版面,楼主还花时间整理的心得, 值得表扬。

但是这个心得不得不说 有不少问题。



“3A.B 第二段可延迟。3A CH >> b.A 确定;浮空后6K确定”


3A CH 之后的STUN 对手可以摇醒, 没有确定的COMBO, 但是能当择换换血。





“11/77 A 中距离下段,命中后对手踉跄迅速起身 >> 2择

4K.B 第二段可不出,可延迟,可蓄力成为防御不能,3择?”


这两个都有一个问题。 11/77A 是非常慢的下段。  同样4K  被BLOCK 后,是大不利,无论你想出第二段还是换其他Mix-up  都太慢了。



其实问题也不少, 漏了一个核心招


2bA

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发表于 2007-8-6 12:58  ·  云南 | 显示全部楼层
接的小吃补充
极光好多jf技  但是很难  我就是因为练不出来 所以基本放弃极光了.......

战士

Mania

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发表于 2007-8-8 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
比较实用,这个角色我喜欢。支持
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流放者(禁止发言)

Capcom游戏~I most love!

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发表于 2007-8-23 20:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
真的不错~支持下......

战士

最近玩啥游戏呢?~~

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发表于 2008-1-7 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
不错不错~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2009-3-21 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
2bA 手残 点不出来哦。。。 。。。

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发表于 2009-3-21 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
一环支持yoshi!!!
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发表于 2009-3-22 03:45  ·  广东 | 显示全部楼层
哇靠!最近难道流行起掘墓行动?
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