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[业界] Xbox Series X和PS5性能参数对比

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发表于 2020-3-19 11:55  ·  江西 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-3-19 11:09
看不懂,谁简单点告诉我结果,谁强强多少就完了

Xbox比ps5强30%以上

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发表于 2020-3-19 11:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
kaguya 发表于 2020-3-19 00:23
有点失望啊,还要5pro吗

一定會有的,甚至我覺得按目前的聲勢來看,ps5pro問世都不用等到2023年。

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发表于 2020-3-19 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
贪食d猪 发表于 2020-3-19 09:38
基本上只有3个翻盘点
1. 售价。。最大翻盘点,便宜100刀起把
2. 首发阵容,但是最近为了欧美销量搞得骚操作 ...

但索尼也有三个作死点啊?

1、定制SSD,注定了索尼SSD性价比不会高。不用几年,1000块微软能搞4T,索尼买个2T都不一定能行。

2、超频,这种在PC大机箱,上水冷都不一定能达到的频率,PS5是几号上压缩机制冷么?想搞死亡黄灯么?

3、售价,微软的拆机有目共睹,没有多少花里胡哨的玩意儿,而且很明显除了两块主板、芯片是定制的,其余的都是市面上能买到的地摊货,新XBOX的成本控制毫无悬念的好。反观PS5,定制SSD不可能和地摊货SSD比性价比;临时的超频,注定了散热省不了钱
   还有就是手柄,索尼的手柄虽然还没有出来,但大概率重新设计了新玩意儿,而且这新玩意并没有突破新玩法,否则得单独开发布会,专门说手柄了。xbox的手柄,就是沿用360来的小修小改,成本控制也肯定比ps4的好。
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Just mangled guts pretending

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发表于 2020-3-19 12:00  ·  日本 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2020-3-19 12:26
如果按照这个开发者的说法,这个SSD就不只是loading时间减少这么简单了,很多游戏设计的理念都会发生变化 ...

跨平台肯定会以慢的为基准,不可能专门为你一个机器来改变整个设计思路
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发表于 2020-3-19 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2020-3-19 11:54
天蝎都能真4K了,难道PS5不行?都是4K的基础下,画面还怎么吊打?除非帧数差距大。 ...

然而,游戏画面是要进步的。

天蝎上4k游戏的画面和xbx上4k游戏的画面,肯定是不同的啊

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发表于 2020-3-19 12:03  ·  海南 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2020-3-19 11:12
傳統觀念上我們只看中讀取速度 但是開發者的角度不同 雖然ps5性能不比xsx 但在遊戲表現**真的覺得會有很 ...

事实上微软都可以多游戏切换,注定了内存是有很大余量的,这个时候再谈ssd的速度有多大意义呢。

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发表于 2020-3-19 12:07  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2020-3-19 12:15 编辑
liucongx 发表于 2020-3-19 12:03
事实上微软都可以多游戏切换,注定了内存是有很大余量的,这个时候再谈ssd的速度有多大意义呢。 ...


我覺得還是要看實際效果 現在說再多也沒意思

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发表于 2020-3-19 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
到时2家同一个第三方3A游戏画面对比一出后,大伙就知道选谁了,毕竞上两代都是这么过来的


都是4K60帧的基础下,画面“巨大”差距从哪体现?

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发表于 2020-3-19 12:13  ·  海南 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2020-3-19 11:43
我就假設大多數第三方都發揮不出來 那麼遊戲表現上機能最強的xsx真的會“好”很多麼
兩者性能並不是天差 ...

2060到2080的差距,考虑到主机性能优化加成,差距只会更大。

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发表于 2020-3-19 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
贪食d猪 发表于 2020-3-19 00:53
这个可变主频啥意思?第一次见到这种的...

就是容易过热降频掉帧的意思
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