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[业界] Xbox Series X和PS5性能参数对比

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发表于 2020-3-19 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
CynthiaNixon 发表于 2020-3-19 02:02
你的意思是xbox360的设计师没有脑子?这个很明显本来是9.2t,被微软悬崖狙击,被迫超成10的数量级的。你 ...

这个要特挑体质了,是雕是雷完全看代工厂工艺和良品率,直接导致成本上升!
感觉出现这种情况更像是设计上的事故!

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发表于 2020-3-19 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2020-3-19 01:57
索尼的PS部门的索尼的支柱,而Xbox部门不是微软的支柱。这听起来似乎是PS部门更牛,但这却是个致命点。Xb ...

SONY的主营业务里除了金融和音乐以外,其他都不稳定,并且面临的竞争压力非常大。对手一个比一个有钱。比如说半导体,SONY靠手机CIS跑量,但是却遇上三星这么个怪物,用10年1000亿USD的力度砸钱,平均每年100亿USD的砸,比SONY一年利润还多。而MS每个季度的盈利是超SONY全年的。

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发表于 2020-3-19 13:39  ·  河北 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2020-3-19 12:49
不懂不要乱说话。所谓凭借SSD跳出固化思维才是开发阻碍。市面上所有的游戏都是基于普通硬盘运行开发的, ...

你是想说马克塞尼不懂吧,我知道了,索尼应该雇你做系统架构师。

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发表于 2020-3-19 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2020-3-19 01:36
读取快两秒和帧数高两帧,大家怎么选?

哦,15%的差距就换来帧数两帧的差距么.  差距是不是两秒,还要看读取的类型了和加载的大小了

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发表于 2020-3-19 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
ultrak 发表于 2020-3-19 04:38
连续读写速度要在拷贝体积很大的文件比如几个G的视频才能做到。

游戏把素材拆分成很多体积比较小的文件 ...

影响游戏性能的最终权重还是GPU最大,接下来是CPU,之后才是存储。这次SONY的方案是差性能阶的。

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Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 12:28
一大片人根本就不懂为什么马克塞尼执着于更高的频率,他是系统架构师,整个ps5都是高度定制的,从设计思 ...

GPU主架构基本一致的情况下当然看SHADER数和频率,现在的分歧是Shader高频对游戏有利还是Shader多有利,我个人感觉除非是第一方发力,不然第三方跨平台的基本不太可能使出100%全力来优化,能跑4K30帧就行了,Cerny是个有想法的人不假,但他的理念能否被开发商接受并遵循让机器发挥其应有的性能表现就是未知数了

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cailiao1987 发表于 2020-3-19 12:53
36实在是太差劲了   如果为了算力追上 而强行高频  结果就是 首发时肯定不少得 出品控和温度问题
   SONY这 ...

不是膨胀,感觉像是措手不及然后临阵磨枪...
膨胀的话就是和巨硬一起军备竞赛了!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2020-3-19 14:11  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新堂 于 2020-3-19 14:15 编辑
urin1010 发表于 2020-3-19 13:33
SONY的主营业务里除了金融和音乐以外,其他都不稳定,并且面临的竞争压力非常大。对手一个比一个有钱。比 ...


眼下疫情全球爆发,各国都在大量关闭影院,索尼影业现在压力山大。刚上映没几天已票房大扑街的索尼大片《碟血战士》传4天后就要上流媒体了。

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发表于 2020-3-19 14:22  ·  河北 | 显示全部楼层
volotion 发表于 2020-3-19 00:36
ps5的gpu的单核主频比xsx要高,但整体还是低。

这个单核频率是强艹出来的 不是三秒钟真男人就是三红的命感觉....

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发表于 2020-3-19 14:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼尴尬的地方在于第三方不会把SSD放心上
弄了个高性能SSD,但第三方只会拿微软的规格来做
第一方...
讲道理微软在买了一大堆工作室后,我觉得现在微软第一方真的不虚[s:doge]


不虚也没见的有像样的第一方3a公布,这点我非常不满。我是全平台的。
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