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[业界] Xbox Series X和PS5性能参数对比

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发表于 2020-3-19 19:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不超频就是9.2t 明眼人都看得懂 差距有点像当年ps4和x1

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发表于 2020-3-19 20:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
對新世代主機 仍記得美軍買好幾台PS3做超級電腦
不知道國外超級電腦將來製作會採用哪款...

謝謝分享
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发表于 2020-3-19 21:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2020-3-19 04:30
你觉得微软这16家能做出能在日本卖过ps4的游戏?

对了,我的世界成全了ns和psv ...

我不知道他们为什么要做在日本卖过PS的游戏
另外微软本来现在放眼的市场就跟索尼不一样,我的世界成全了NS和PSV不挺好么?好玩的游戏我希望大家都可以玩到而不是某些人要玩出优越感来,走的路不一样,有什么问题呢?
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发表于 2020-3-19 21:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2020-3-19 04:31
ps3时代日本欧洲销量也比xbox好吧?

你要知道360发售的时候,PS的用户群已经是过亿了的。。。。
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发表于 2020-3-19 21:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
wangyjx 发表于 2020-3-19 13:43
哦,15%的差距就换来帧数两帧的差距么.  差距是不是两秒,还要看读取的类型了和加载的大小了 ...

你这种理解能力在论坛里面真的多看看再回帖。。。。

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发表于 2020-3-19 22:02  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 769186925 于 2020-3-19 22:06 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 12:28
一大片人根本就不懂为什么马克塞尼执着于更高的频率,他是系统架构师,整个ps5都是高度定制的,从设计思 ...


性能低就低 ,这个已经没的辩了。架构都一样,基本都是同系列的CPU,GPU。差不多的主板内存。本来索尼就不是靠性能取胜的。作为索饭一定要有信心。至于为啥他要更高的频率,因为不超频到这么高,就只有8T,实在拿不出手。你以为他故意这样设计啊,只是没有办法了。而且他这个还不能叫超频,因为超频就需要能稳定要这个频率运行。他这个只能叫动态,意思就是峰值。也可以理解成一种理想状态,所以不用担心散热问题,因为基本不可能在这个频率运行,正常情况下也就是9左右

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发表于 2020-3-19 22:32  ·  河北 | 显示全部楼层
769186925 发表于 2020-3-19 22:02
性能低就低 ,这个已经没的辩了。架构都一样,基本都是同系列的CPU,GPU。差不多的主板内存。本来索尼就 ...

遗憾的是,他还真就是故意这么设计的,不知道你怎么看

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发表于 2020-3-19 22:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2020-3-19 11:16
本世代游戏的设计要考虑到非SSD的机器的,不可能出现把SSD带宽用尽的情况,所以设计的理念还是按照老的机 ...

我是不知道该怎么针对SSD调整游戏文件结构,不论SSD还是HDD都是大文件连续读取速度远快于小文件随机读取速度,如果一个游戏的文件结构完全不考虑HDD导致HDD读取极慢,那它必然是重度碎片化,把它放到SSD上一样难以使用连续读取。

Mark Cerny在介绍SSD时说过“游戏开发者不需要了解PS5 SSD这套原理,SSD处理过程开发者看不到”,看上去他们没想让游戏开发者为了PS5 SSD去调整游戏开发。

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发表于 2020-3-19 23:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2020-3-19 21:47
你要知道360发售的时候,PS的用户群已经是过亿了的。。。。

ps2发售的时候,老任用户也是过亿的
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发表于 2020-3-20 00:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
tecdq 发表于 2020-3-19 19:08
不超频就是9.2t 明眼人都看得懂 差距有点像当年ps4和x1

超频PS5+PS4=XSX,不超频还得加台X1
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