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楼主: exellen

[业界] [业界]世上最偉大的十個遊戲開發者。

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发表于 2007-7-27 21:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2007-07-27 00:06发表的:
第一名毫无悬念了,倒是觉得三上和小岛的排名应该调过来才对
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发表于 2007-7-27 22:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-07-27 20:34发表的:

这个世界的历史,到现在很多都没有定数,至少分正史野史。这就能叫教科书了?那你还是没有理解历史。这只是一层皮,献媚和附会是他的两个名字。

对于生化危机,我没有表过什么态。我表态的那些游戏类型的创造这么,自己去看。
文明是美国众多名牌大学的历史学必修课,称其为历史教科书是名至实归,使您对历史的理解还不够吧?莫非您是美国大学历史教授?文明展示的是人类发展的历程而不是具体的历史事件,借助这个游戏你可以理解人类发展的很多内在规律和必然以及一个文明延续的艰辛。没玩过的人和不能理解其内涵的人请不要插嘴。

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发表于 2007-7-27 22:18  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用阿哧喔叉于2007-07-27 16:58发表的:

你的确实是从哪得出来的,MGS确实不能打丧尸.但BIO也不能威胁敌人啊

三上的生化和小岛的MGS都开创了一个新的游戏类型,都具有划时代的意义,算这两部作品打平手~

除此之外小岛还有ZOE和我的太阳,三上还有逆转裁判和大神,都是好玩的游戏,虽然主创不一定写他们的名字,但其实谁都知道他们才是真正的主角,拿这四部作品放在一起,你会觉得创意属于哪一位?

小岛曾说过他最崇拜的导演有三位:斯皮尔博格、卡梅隆和吴宇森,最敬重的游戏制作人有两位:宫本茂、三上真司~

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发表于 2007-7-27 22:18  ·  四川 | 显示全部楼层
文明系列一直都是经典中的经典...

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发表于 2007-7-27 22:45  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-07-27 22:41发表的:

这又能证明什么。
文明展示了人类的历史进程了么?我只看到了附会,只看到了对于一些所谓的历史事件和数据的作为一程序的参数的模拟运行,而所谓的[借助这个游戏你可以理解人类发展的很多内在规律和必然以及一个文明延续的艰辛。],我认为,无非是部分人的YY而已。
[没玩过的人和不能理解其内涵的人请不要插嘴],首先,这只是对一些人的观点,表示反对。因为他们的观点***了大量的民意。而且如果将这种思维模式进行应用,跳上一个层次,那么我说,没有进行过这类思考的,以及理解这个观点内涵的,就请闭嘴。

我就问一句,您玩过没有?
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发表于 2007-7-27 22:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2007-07-27 22:45发表的:


我就问一句,您玩过没有?
玩过SFC版本,不过觉得没有乐趣。另外对于SIM系列,我也觉得没有乐趣。
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发表于 2007-7-27 22:50  ·  日本 | 显示全部楼层
历史事件和数据,作为程序参数进行套用,那么你觉得那些图形的显示,和数据结果的变化,你觉得是什么呢。

而所谓的模拟运行,你能做的,也就是操作一些其中的一部分条件的某些参数,然后来观察它的结果。

我不觉得,这有多伟大,有多少游戏乐趣。这只是我的个人看法。

如果你觉得你的个人看法值得尊重,那么也就请给我的个人看法留一点空间。我只是在反对一些人将他们的个人看法,强行覆盖在我的个人看法之上。

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发表于 2007-7-27 22:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-07-27 22:41发表的:

这又能证明什么。
文明展示了人类的历史进程了么?我只看到了附会,只看到了对于一些所谓的历史事件和数据的作为一程序的参数的模拟运行,而所谓的[借助这个游戏你可以理解人类发展的很多内在规律和必然以及一个文明延续的艰辛。],我认为,无非是部分人的YY而已。
[没玩过的人和不能理解其内涵的人请不要插嘴],首先,这只是对一些人的观点,表示反对。因为他们的观点***了大量的民意。而且如果将这种思维模式进行应用,跳上一个层次,那么我说,没有进行过这类思考的,以及理解这个观点内涵的,就请闭嘴。
我认为,无非是部分人的YY而已。
同样的,这也只是你一个人的观点,我也可以认为是你自己在YY而已。
首先,这只是对一些人的观点,表示反对。因为他们的观点***了大量的民意。
大量从何而来?你做过调查否?如果是大量的话文明能否成为学校教材?至少它成为教材这件事便可以证明文明的内涵是被多数人承认并且是有很大推广意义的。
[借助这个游戏你可以理解人类发展的很多内在规律和必然以及一个文明延续的艰辛。]
这是你的理解有误或者我的表达不够完善,我的意思是文明给予了这样一个机会使得你可以亲自去体验那些众多事件的前因后果,体验到这些事件的必然性以及到底给世界带来了多大的影响。
[没玩过的人和不能理解其内涵的人请不要插嘴]
不要对号入座。。。。这话是对没玩过文明或者浅尝辄止就来***厥词的人说的。。。。。。。。
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发表于 2007-7-27 22:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用yahewei于2007-07-27 22:54发表的:

我认为,无非是部分人的YY而已。
同样的,这也只是你一个人的观点,我也可以认为是你自己在YY而已。
首先,这只是对一些人的观点,表示反对。因为他们的观点***了大量的民意。
大量从何而来?你做过调查否?如果是大量的话文明能否成为学校教材?至少它成为教材这件事便可以证明文明的内涵是被多数人承认并且是有很大推广意义的。
.......
因为他们的观点***了大量的民意。

这点上,就像他提出这个排行一样。根据从何而来?他做过调查否?如果是大量的话,那么日本的某教科书能否成为学校教材?至少它成为教材这件事便可以证明那本教科书的内涵是被多数人承认并且是有很大推广意义的。

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发表于 2007-7-27 22:58  ·  山东 | 显示全部楼层
三十位游戏业界最有影响力的人(第2)

席德.梅尔(Sid Meier)

现在所处公司:Firaxis Games

  席德.梅尔在这个名单中获得位置可以说当之无愧,当然了,这个名单中有很多3D引擎设计者,而且每一个都有足够资格进入“名人堂”,但是他们仍然要逊色于席德.梅尔,因为只要是他的游戏,必定会是拥有顶级质量,让人欲罢不能的佳作。席德.梅尔是游戏设计界的诺兰.瑞恩(Nolan Ryan,美国职棒巨星)。
  梅尔的成就不用多说,看看他编写的游戏就知道了——《文明》系列,《盖茨堡》,《半人马座》,还有《铁路大亨》,这款1990年诞生的游戏至今仍被许多人认为是即时策略游戏真正的元祖。除了游戏开发方面的造诣之外,他在商业方面取得的成功也是有目共睹,MicroProse和Firaxis这先后两家业界顶尖公司都是他一手创建的。

  梅尔最近出品的游戏《模拟高尔夫》,依然保持了其一贯的特点——独特的题材,多层次的策略性,丰富的游戏性以及无尽的乐趣。那么他这20多年来,不断推出经典游戏的秘诀是什么?

  “我想这一切主要归功于丰富的阅历,我从头到尾一直在游戏圈里工作,目睹了游戏业的整个进化过程,这赋予了我一种以历史的眼光观望未来的态度,使我不必疲于追赶。”

译者对他的看法:

  对于拥有10年左右玩龄的我来说,席德.梅尔确实是一个神话级别的人物了。他在游戏发展早期所做的贡献相当大,而当时我国的电脑市场几乎尚未形成,更别提玩他的游戏了。但我们通过随后他的作品,以及回顾他以前的经典之作,都可以感受到他游戏中所包含着的深刻的内涵,《文明》这样的游戏还能用更多的话来说么?目前他正在重新制作早期作品《海盗!》,这是一款融合了经营策略和冒险的经典之作,对于不熟悉情况的人来说,就把它当作是《大航海时代》的元祖,期待我们能再次体验席德.梅尔的魔法!
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