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楼主: givemelove

[业界] [业界]日本游戏制作生态越来越朝难以想像的方向急速歪斜

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发表于 2007-7-27 11:15  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2007-07-27 11:09发表的:

那么为什么eyetoy没流行,而wii流行了?
拿eyetoy和wii比较,不也是差了十万八千里?
eyetoy没流行只能怪SCE自己,但现在你应该看的是eyetoy2,现在wii 的那个踏板能做的eyetoy2完全做的倒,下面就是看SCE自己怎么来运用了

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发表于 2007-7-27 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2007-07-27 11:09发表的:

那么为什么eyetoy没流行,而wii流行了?
拿eyetoy和wii比较,不也是差了十万八千里?

因为任青和广大NU、LU们都被任天堂洗脑了。
其实任天堂最NB的不是什么体感技术,而是通过各种广告、游戏暗地里给观众洗脑的技术。

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发表于 2007-7-27 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2007-07-27 11:09发表的:

那么为什么eyetoy没流行,而wii流行了?
拿eyetoy和wii比较,不也是差了十万八千里?


流行的不见得是性能最好的。

象让市场巨牛逼的话,行销手段很重要。反正按着楼上说的“洗脑”也对吧。

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发表于 2007-7-27 11:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用mondaijin于2007-07-27 11:15发表的:

eyetoy没流行只能怪SCE自己,但现在你应该看的是eyetoy2,现在wii 的那个踏板能做的eyetoy2完全做的倒,下面就是看SCE自己怎么来运用了
只要宫本茂上台耍耍, 就不知道胜过传统游戏多少宣传.
茶余饭后的话题度差太多了.

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2007-7-27 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用autonomy于2007-07-27 11:17发表的:


因为任青和广大NU、LU们都被任天堂洗脑了。
其实任天堂最NB的不是什么体感技术,而是通过各种广告、游戏暗地里给观众洗脑的技术。
因为火纹和Zelda只能在任氏主机上玩到,所以我被洗脑了……

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发表于 2007-7-27 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hinokami于2007-07-27 11:20发表的:

只要宫本茂上台耍耍, 就不知道胜过传统游戏多少宣传.
茶余饭后的话题度差太多了.


所以说宫本茂即是优秀的游戏制作人,又是行销大师。
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发表于 2007-7-27 11:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用hinokami于2007-07-27 11:20发表的:

只要宫本茂上台耍耍, 就不知道胜过传统游戏多少宣传.
茶余饭后的话题度差太多了.
SONY现在这点还远未够班

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发表于 2007-7-27 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈 支持楼上的。。任天堂根本没用什么新技术。。什么触摸屏。。红外线都是老掉牙的东西。他聪明在于把合适的技术用在了合适的产品上。加上合适的人群。合适的时机。。造就了NDS WII这两个怪物。。  有的时候先进不等于有人爱唷。。。

不过 我现在对日本厂商那点技术力很怀疑。。。。。。。老是拿一些短时间只要神经反射运行一下的“体感游戏”来糊弄大叔大妈。小弟***。。。。我等从FC时代过来的怎么看怎么不爽。。算了。是我落后了吧。
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发表于 2007-7-27 11:24  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2007-07-27 11:22发表的:

因为火纹和Zelda只能在任氏主机上玩到,所以我被洗脑了……
SFC后都是用PC玩了

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发表于 2007-7-27 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2007-07-27 11:22发表的:

因为火纹和Zelda只能在任氏主机上玩到,所以我被洗脑了……

为了两棵树放弃更大片的森林,那是个人喜好,倒也随你。

其实别的机器上也有的是好游戏。经玩的,牛逼的,好创意的,多的是。不见你提。没法子。一根筋,不过也挺可爱的。

不论怎么说这倒是真玩家呀。
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