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楼主: givemelove

[业界] [业界]日本游戏制作生态越来越朝难以想像的方向急速歪斜

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生命在于祖安

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发表于 2007-7-27 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mondaijin于2007-07-27 10:48发表的:

请注意,我单指技术,与游戏业兴亡无关,而且这帖也说了会对新手开发人员的成长有阻碍


PS3开发环境变态是公认的 能摸清PS3的机理能说明什么问题 自己的开发水平和技术很高超吗

如果这个逻辑关系成立 那么IDEA FACTORY的员工恐怕要乐翻天了  
该用户已被禁言

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发表于 2007-7-27 10:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2007-07-27 10:51发表的:

难道只有画面才是技术
而操作,手感都不是技术了?
现在任用的体感真的是新的技术吗,说实话这些完全还不如现在的PS EYE

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发表于 2007-7-27 10:56  ·  美国 | 显示全部楼层
樂趣和圖象技术並重不好麼?

為什麼一定要選一個呢?

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发表于 2007-7-27 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2007-07-27 10:49发表的:

没有哪台主机上会全是发烧友的
wii的主机上也会有发烧友,你可以去看看yortube上的wiisports视频什么的
不过,“传统”玩家和新发烧友的共同语言确实是不多
但是,历史的潮流已经形成了,你选择被淘汰还是去适应这个潮流?


我告诉你一点,这就是我与你不同的地方。我只选择我喜欢的东西,而不会去“适应”谁。

再有,被淘汰的仅有可能是主机,而不可能是用户。

适应?笑话。那是消费品,一件商品而已,要我去适应它?

喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢。我就是我,你还是你。喜欢就玩,不喜欢就不玩,或者买别的,简单得很。
nds

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发表于 2007-7-27 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实说到底.还是钱的问题....==大把米砸进去..难也变简单了

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生命在于祖安

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发表于 2007-7-27 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2007-07-27 10:56发表的:
樂趣和圖象技术並重不好麼?

為什麼一定要選一個呢?


很简单 因为钱

老任就不是借钱做买卖的主 了解他的公司结构的都知道

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发表于 2007-7-27 10:58  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-07-27 10:53发表的:



你这段话,还是让我远比他们的“说法”要同意许多的。

并不是说游戏就应该画面不进步,但是这要根据消费者和整个市场能力去进步。 如果只是单方面的进步的话,迟早还是要跨的。(就像国内情况一样,经济上去了,人文教育没有上去。才会有暴发户这种贬义词。)

前段时间我们group的final project就是做游戏市场research。我们几个游戏友一起做的。

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发表于 2007-7-27 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2007-07-27 10:56发表的:
樂趣和圖象技术並重不好麼?

為什麼一定要選一個呢?

对,并列的两个方向,风格不同,针对的用户群也不同

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发表于 2007-7-27 10:59  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2007-07-27 10:57发表的:



很简单 因为钱

.......

所以啊~我還是做索奴好了~xD

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2007-7-27 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lavos于2007-07-27 10:54发表的:


不要总用饭的眼光看帖子,我上面哪一句表示出‘反感SONY独霸天下’这样的意思吗
电玩界本来就是应该让新鲜和乐趣主宰的地方,而不是单一标榜着图象技术的进化作为次世代的标准


说得好,标准。

每个人都有自己的标准,强求是无效的。许你喜欢“新鲜与乐趣”,就许我喜欢游戏通过画面实现的美感和体验感。

谁也甭说谁。

再有,楼主发了这么个***贴,咱们就慢慢争吵,慢慢上***套吧。
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