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楼主: killhitman

[PS2]《新世纪GPX 无限之路 To The Infinity 4》封面+预告!

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发表于 2007-7-30 23:02  ·  香港 | 显示全部楼层
速度感不錯
至少沒了3的問題!!!!!!
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发表于 2007-7-30 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
画面还是一样没有进步!!!感觉像开玩具车~~~~~~出到4带了还是没有PC版的有魄力啊

除了有原作语音外真没什么特别的了

挂版VIP

我跟你们说,高雄级的おっぱい,赞!

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发表于 2007-7-30 23:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
貌似这次车身跟轮胎有HP了..........

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发表于 2007-7-31 00:46  ·  上海 | 显示全部楼层
这张图谁藏的,藏那么好,才放出来。。。。。。
其实前面已经湿过一次了,这里还有图,就在此把想说的话都说完(别打偶。。。。。)
4楼的朋友说了一句“时速表又在乱来,GSX也能跑到600+去”,这应该能从2方面想吧,1就是你所说的,乱来,初级车也能飙到那速度(从某种角度来看,是平衡了对战方面吧。。。。),实在是有点乱来了,2就是视频也提到的车的调整问题,如果是这样的,赛前车调整的幅度很大,此系统的完善化,精密化能让比赛更有意思,如果把BOOST使用次数调低,就能飙出很高的速度,在配合轮胎的使用,进站就太关键了,我异想天开吧,虽然不会是我想象的那样,不过,能把前作中,调高或降低次数来实现BOOST的速度高低的速度调整微小(太拗口了。。。各位看官就这么过了吧),能把这种微小的变化扩大的话,赛车使用BOOST次数的策略性就多了很多
ZERO领域的问题就不用想了吧,在怎么傻的制作人也不会让人人有个像超必杀的东西,不然BOSS级角色不是平民角色一样了吗,剧情里会的人才会,我是这么认为的,除非有育成。。。。有自创人物育成的话,我把制作人的头像挂着天天拜(。。。不是死了),扯远了。  
有的人PIT IN(应该在下方有个小框写着COUNTIE)下面是数字,有的人ZERO下面是数字,有ZERO的人没发现有除动画里有ZERO能力的人,没的人一律PIT IN,但KAGA和HAYATO用次ZERO就去一个数字,屏幕上还没有其他类似BOOST数量,这代表什么,大胆想象一下各位也想到了吧,这就是BOOST数量,普通人只能光光用BOOST,持有ZERO能力的人,可以用一次BOOST交换一次发动ZERO的机会,如果说BOOST是直线超车的突刺有力的枪的话,那ZERO就是在弯道超车的可攻可守的剑(什么比喻啊,原谅我吧。。。。)
这是我的一种看法,还有一种想法可以打破我前面所说的一些东西,就是那条下方的槽,玩过一代的朋友应该想起些什么了吧,那是BOOST槽,依时间来积蓄BOOST槽,满时可用,中途可停,而上方的PIT IN啊,ZERO啊,都是ZERO领域,不过PIT IN并不是那么直白的去表达,而是改换了名称的ZERO,用一次减一个,在往更深的地方想,就是PIT IN可以是时间变慢,但到不了ZERO那种程度,且进站可回满,单次使用次数少,而ZERO,效果显著,进站不可回复,单次使用次数多(看看后面KAGA和HAYATO的次数)
还有一点,我看各位都没说,所以我就说一下,就是TIME ATTACK时,可以有影子车,这是一个进步,越来越做成熟了,越来越像个真正的赛车游戏了
在说点零散的吧,又借越前君的话说了,越前君你对我真好(拉关系。。。),记忆卡容量?那是什么,只要不超过一盘记忆卡的容量,就算一盘记忆卡放GPX一个游戏,就算记忆卡里有别的花了N多时间才换回来的宝贵记录,在GPX面前根本分文不值
最后说句,视频里HAYATO的那次SPIRAL ON,马上要出跑道了。。。。。。

退伍者

不死斩

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发表于 2007-7-31 01:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
的确时间挑战模式下的影子是一个进步,可以在跑这个模式的时候不用跑完一圈才知道自己的成绩了
基本上这游戏到最后能和全国交流的就这一项 囧...

另外BOOST本少年大胆推测一下,次数无限,但是限制就在车体损毁度上作文章
比如只能冲B一次的赛道,你一圈里不能冲两次,否则超出推进器的极限一次
那么引擎部分会完全变红之后,时速与过湾性能都直线下降
这样就必须进站维修才能继续跑
而赛前设置BOOST压力槽这一系统貌似的确恢复了
结合之前的推测,将更具战略性呀 ^^

而零领域和PIT IN的使用次数固定,不与BOOST起任何冲突,个人认为这样比较合理
至于前面指出的那些缺点
时速表方面并不是指是否符合原作...而是指这个游戏带来的视觉感官及速度感并非表上显示的时速啊 =0=
像GSX这种车在前期无论给他怎么调整,普通状态下跑300,推进器冲到450都是极限了...
原作中各种时期的车,其数据应该都要忠实原作才对吧?

至于记忆卡容量问题...本少年并不是抱怨什么的,只不过看那需要的容量来推测要让这作增加育成模式并达到一个顶峰还需要时间
当然这次新作相对来说肯定是完美的了

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发表于 2007-7-31 01:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得,只是我觉得而已,你们都认为左边那个车体状态图真的能表示引擎的状态以及车体表面状态?那是不可能的吗,那只是放着玩而已,轮胎倒有可能,因为那是有特别颜色标注的,车体表示只分,放BOOST时的红色,和正常行驶的正常色(我又找不到词了。。。),如果能像你们说的那样外加越前这理论的的话,那是非常具有战略性和技术性的活,如果是我想的那样,也是非常具有战略性和技术性的活(。。。废话太多,自吹自擂)
忠实原作那是应该的,不过寻求突破也不错,就看突在哪了。。。在这种地方,就各花入各眼了吧,你比较喜欢忠实原作,有些人却喜欢对战的乐趣,两全齐美的方法应该有,但需要某些东西,往往人们就是缺少这些东西
(后面一段是感慨,自我安慰,和游戏内容无关,不喜勿看)做为一款动漫改编作品,通常动漫改编的都是比较一般的作品(说了算保守了),只有FANS才会去玩的游戏,做的好,那是对的起FANS,给FANS面子,做的差,也没人会说什么,应该说是没人把这种作品和某某大作相提并论,做的差了,瑕疵比较多了才算正常,其实真正游戏怎么出,我们没办法,有兴趣的可以在游戏发售前看视频啊,图片啊猜猜,纯属表现FANS的一种忠诚,爱的表现
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Capcom游戏~I most love!

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发表于 2007-7-31 10:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
感觉还可以啊!期待一下......

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发表于 2007-7-31 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这作肯定要玩的了。无限之路3放了许久都没动。

战士

能不能一起玩耍了。。。PS2时代那么多游戏哪去了。。。

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发表于 2007-7-31 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
还是看动画吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-7-31 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
那个影子是自己???  
还以为是风的绝招 哎 白高兴一场了
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