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楼主: 恶魔果实

[转载总部修改区] PS2 OGS静态修改器V1.1更新

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 楼主| 发表于 2007-8-2 15:40  ·  广西 | 显示全部楼层
07开头的在DATA目录里的weapon.txt里面有

征服者

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发表于 2007-8-2 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用恶魔果实于2007-08-02 15:40发表的:
07开头的在DATA目录里的weapon.txt里面有
但在修改器里面的武器修改根本找不到07开头的武器修改

这样的话07以后的武器都怎么修改啊

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发表于 2007-8-2 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wuandliling于2007-08-02 15:01发表的:

这样吧

我把我用修改器改了的给你试试吧
地址http://hulkliling.***.com/
.......
看了.估计是你没按下转换,然后未知在未知数值一栏空白,只是在地形适应里选S就按上转换,这样导致数据对错位了.我刚才自己测试大地神全部武器都改为全S了,我是先按下转换后,未知数值一栏就自动有4位数字,然后地形适应里选S,再按上转,最后写入就OK了.那个武器的转换程序对MAP炮经常会转换出错,但其他类型武器是很安全的,还有向上转换时未知数值一栏一定要有4位数字,绝对不能空白,所以修改非MAP武器一般就不要跳过按下转换这步了,因为未知数值它可以自动帮你算出来.
还有一点,改造效果最好不要选800那个(估计一般人都不会选的),这样转换导致数值过大经常会出错,MAP武器就是例子.

PS:最新发现的几个错误和问题
1.インファイト和ガンファイト的地址搞错了,应该互相掉转才对.
2.有些MAP武器地形适应转成8进制时长度有11位,这时候应从第2位开始看是改造效果(1位),改造价格(1位),宇、海、地、空适应性(4位).所以很多MAP武器在转换程序转换都不正确,有一些甚至是超出长度而溢出.建议修改MAP武器时就不要使用转换程序(不论是向上还是向下),其他类型武器基本没有问题.还有程序里未知数值一栏可能跟武器的类型有关.

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发表于 2007-8-2 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wuandliling于2007-08-02 15:13发表的:
还有想问问luxiwen

为什么好多机体的武器的码都是09XX的(比如6500HP那台古兰森的黑洞炮是0954)

但是在武器修改里拉都只有是065B的
.......
修改过那么多机战还是头一次碰到这种情况.简单地说就是游戏里有两套武器代码表,一套是机体选择武器时用的码表(即WEAPON.TXT),另一套是武器能力在ROM里的排列顺序(WEAPON2.TXT).在W以前的机战这两套码表都是一模一样的,也就是实际上就只有一套.但OGS明显不一样,可以观察一下WEAPON.TXT里的排列,到0616为止其实就已经是所有的武器了,从0617到07D0是DUMMY,07D1开始几乎就是COPY从0000到0616(所以第一套代码表貌似是有3千多种武器).但机体武器调用这套代码的时候不是按第一套代码表的顺序,实际上机体总共调用的武器代码只有1600种左右,而这1600种的顺序,恰好就是第二套武器代码表的排列顺序,所以不用担心会有很多武器在修改器不能编辑,到065B已经包含所有的武器了.

征服者

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发表于 2007-8-2 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用luxiwen于2007-08-02 17:22发表的:

看了.估计是你没按下转换,然后未知在未知数值一栏空白,只是在地形适应里选S就按上转换,这样导致数据对错位了.我刚才自己测试大地神全部武器都改为全S了,我是先按下转换后,未知数值一栏就自动有4位数字,然后地形适应里选S,再按上转,最后写入就OK了.那个武器的转换程序对MAP炮经常会转换出错,但其他类型武器是很安全的,还有向上转换时未知数值一栏一定要有4位数字,绝对不能空白,所以修改非MAP武器一般就不要跳过按下转换这步了,因为未知数值它可以自动帮你算出来.
还有一点,改造效果最好不要选800那个(估计一般人都不会选的),这样转换导致数值过大经常会出错,MAP武器就是例子.

PS:最新发现的几个错误和问题
.......
不是说按下转换这个步骤可以不做吗

还有不是说这个步骤会出现BUG吗?

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发表于 2007-8-2 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用luxiwen于2007-08-02 17:40发表的:

修改过那么多机战还是头一次碰到这种情况.简单地说就是游戏里有两套武器代码表,一套是机体选择武器时用的码表(即WEAPON.TXT),另一套是武器能力在ROM里的排列顺序(WEAPON2.TXT).在W以前的机战这两套码表都是一模一样的,也就是实际上就只有一套.但OGS明显不一样,可以观察一下WEAPON.TXT里的排列,到0616为止其实就已经是所有的武器了,从0617到07D0是DUMMY,07D1开始几乎就是COPY从0000到0616(所以第一套代码表貌似是有3千多种武器).但机体武器调用这套代码的时候不是按第一套代码表的顺序,实际上机体总共调用的武器代码只有1600种左右,而这1600种的顺序,恰好就是第二套武器代码表的排列顺序,所以不用担心会有很多武器在修改器不能编辑,到065B已经包含所有的武器了.
很复杂

不明白

那么我该怎样才能找到065B以后的武器啊?????????????????????????

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发表于 2007-8-2 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wuandliling于2007-08-02 18:42发表的:

不是说按下转换这个步骤可以不做吗

还有不是说这个步骤会出现BUG吗?
反正1.0就是非MAP武器上下都没问题,MAP武器就是上下都有问题

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发表于 2007-8-2 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wuandliling于2007-08-02 18:49发表的:

很复杂

不明白

.......
可以先在机体部分查看你要修***体的机体武器,后面有标明攻击力的.把攻击力记下来到武器查找功能查找攻击力,这样会比较容易找出武器的位置.

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发表于 2007-8-2 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
这个修改器包括OGS2嘛?
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发表于 2007-8-2 20:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
xyz13

當然包括OG2阿~~~但不包括 [OGS 2]

裡面可以修改的機體角色也有OG2.5
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