- 精华
- 2
- 帖子
- 5421
- 威望
- 5 点
- 积分
- 6100 点
- 种子
- 11 点
- 注册时间
- 2005-10-21
- 最后登录
- 2024-7-16
|
发表于 2007-8-3 10:21 · 上海
|
显示全部楼层
对于现在占不小比例的画面视觉派来说,画面华丽成了几乎唯一的取决因素,这样的玩家不在少数.所以自然会有很多人选择后期的作品.
一个游戏不可能只是针对LU,当然也不可能完全针对CU,厂商考虑的首先是产品能带来多少的利润.从这个意义上来说,游戏的好坏某种意义上只能靠运气,就拿无双来说,353M的达人和354M的修罗造成的结果是一样的,都是造成相对低难度而言比较难过关的后果.但是风评就不一样.
352LZ列了所谓的一些缺点.但是LZ有没有想过352有着超强的斩属性?354什么都给你了,破防有阳,敌将放无双会告诉你我要放无双,甚至给了不少逆天道具.什么都准备好就等玩家虐.
不要说无双,任何一个游戏摸索时间长了都是能有很大长进的.
对于所谓的落单武将,根本任何一代都是可以虐,简单的说,1对1都打不过那还打什么.
352就能小跳斩破?LZ好好请教下别人或者自己摸索下吧.
353开始无脑时代?LZ这话让我很怀疑你是不是玩过353M.能这么说的,连斗也不指望你破燕子的记录.先过100人再来发表感想吧. |
|