A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: fitboy

[破解] [硬件]《完美色差》和《hd vga rush》简约评测对比手册

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
885
威望
0 点
积分
968 点
种子
5 点
注册时间
2004-9-4
最后登录
2017-7-24
发表于 2007-8-10 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
就算HD RUSH的画面确实是很好,但是没有16:9的输出,在宽屏LCD上用也白搭,都变形了

精华
0
帖子
1799
威望
0 点
积分
1950 点
种子
12 点
注册时间
2005-9-10
最后登录
2024-8-29
发表于 2007-8-11 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chris3d于2007-08-10 13:18发表的:
......但是你要知道.....显示器只认480p讯号的比例.不认你软件设置的比例.....如果你是16:10的屏幕.不管你是设置16:9还是4:3....显示器都会显示器480p3:2的比例.然后强制拉伸到16:10.....

不是宽屏显示器还好.就选4:3就行了.但是宽屏不能调回成4:3的话.....就可怜了.....

只要你自己试过就知道......

还有....xbox480p调成16:9会把画面往横压缩的....不是往两边拉开.....在16:10的显示器上就变得拉伸再拉伸了....比4:3拉得更厉害....根本就是超级变形图了....


Xbox的16:9输出是怎样不太清楚(没玩过),不过PS2和Wii的游戏,只要游戏支持宽屏,并且打开16:9的话,游戏画面就是针对宽屏优化的,哪怕是输出720x480的信号然后拉伸到全屏,这时人物物品之类的比例也是正常的。

归根结底,这不是480P是否宽屏,而是游戏是否支持宽屏的问题。宽屏的显示器/电视刚出现时,不是一堆人嚷着老游戏没法玩了于是抵制宽屏嘛,就是因为那时候支持宽屏的游戏极少,这个宽屏显示4:3游戏会严重变形已经是好几年前的问题了……

回到之前那个人的问题上……他若是用来接Xbox,应该考虑Xbox上支持宽屏的游戏有多少,而不是480P or 720P的游戏有多少。因为哪怕是480i,也可以在宽屏上显示比例正常的图像。

另外如果他还没买显示器或考虑更换的话,可以考虑长城的宽屏LCD,价格便宜,基本上也都带有16:10和4:3切换功能,兼容Xbox应该没什么问题了。

求败者

猫猫一族 族长

精华
1
帖子
24974
威望
1 点
积分
25500 点
种子
5 点
注册时间
2006-2-7
最后登录
2018-1-8
发表于 2007-8-11 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用shangchi于2007-08-11 17:01发表的:



Xbox的16:9输出是怎样不太清楚(没玩过),不过PS2和Wii的游戏,只要游戏支持宽屏,并且打开16:9的话,游戏画面就是针对宽屏优化的,哪怕是输出720x480的信号然后拉伸到全屏,这时人物物品之类的比例也是正常的。

.......


呵呵.就是480p比较麻烦.......单是ps2....wii.....,,ps3和xo也是一样.......无论你游戏支不支持宽屏.只要你是480p输出......就是3:2....这就是显示器......不信我可以上图你看.........显示器和电视是两回事....

除非你的游戏是720p就勉强........16:9拉伸到16:10而已......


如果你能找到480i在显示器(不支持等比)16:10上的比例正常图.算我佩服你.......

你游戏宽不宽屏一回事....显示器不认你的...只认你游戏输出的信号是什么....480i,480p就是3:2输出...没办法的.........720p...1080p...1080i就是16:9.....

求败者

猫猫一族 族长

精华
1
帖子
24974
威望
1 点
积分
25500 点
种子
5 点
注册时间
2006-2-7
最后登录
2018-1-8
发表于 2007-8-11 20:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
一下是为shangchi同志特意拍的;两张图.......在我的benq....241vw...不开等比情况下拍的.......

游戏是ps3上的graw2 demo


480p...选择4:3.......游戏被压缩了.上下虽然有黑边.呵呵...不过压得更厉害了....




480p...选择16:9.....游戏被拉伸了....比16:9拉伸到16:10更厉害...........




所以...480p就是麻烦........在宽屏幕的lcd上支持得最差的.......在普屏上还可以........

所以建议用宽屏幕的朋友还是用能上720p以上的次世代机子.......除非你屏幕支持等比或者4:3调节....

wii....ps2....xbox已经不适合在宽屏幕电脑显示器上玩了....虽然xbox有少数720p游戏....在16:9的电视就完全没问题........因为显示器只认信号的比例.........然后强制拉伸到显示器的物理比例....

精华
0
帖子
1799
威望
0 点
积分
1950 点
种子
12 点
注册时间
2005-9-10
最后登录
2024-8-29
发表于 2007-8-11 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似你和我描述的客观事实是一致的,但是主观的理解方式有区别。
下面是引用chris3d于2007-08-11 20:12发表的:
呵呵.就是480p比较麻烦.......单是ps2....wii.....,,ps3和xo也是一样.......无论你游戏支不支持宽屏.只要你是480p输出......就是3:2....这就是显示器......不信我可以上图你看.........显示器和电视是两回事....

是一回事,只不过一个是16:9一个是16:10,对于信号的识别都一样。
GRAW第一张图的变形,相同设置在LCDTV上也会出现。

480P的分辨率是720x480,确实是3:2。但是根据显示设备的不同,并在主机/游戏里选择了是否宽屏输出的话,这两种画面(注意分辨率都是720x480)也是不一样的。
如果选择4:3输出,那么输出的实际上是把源比例4:3的画面转换到3:2,并输出720x480。
如果选择16:9输出,那么输出的实际上是把源比例16:9的画面转换到3:2,并输出720x480。

然后经过显示器/电视的拉伸,实现原本的4:3或16:9画面。换句话说,480P画面都是通过拉伸实现的,只不过这720x480的画面根据原图像是否宽屏而有所区别。


另外游戏不同,对于4:3和16:9的实现方式也不同。

比如GOW,实际上仅支持宽屏,厂商并没有设计4:3和16:9两种界面,也许是为了省事,也许是为了竞技的公平性(宽屏比普屏视野开阔)。用VGA线开1280x1024非宽屏,这时不过是把原本16:9的画面上下加上两条黑边,并输出完整的普屏信号,也就是说上下两条黑边是游戏机输出画面的一部分,而非显示器调节出来的,这样在没有等比的普屏显示器/电视机上也可以得到正常的比例,你还记不记得,GOW某次更新之前,1280x1024在普屏上是上下也撑满屏幕的,画面严重变形,貌似这样的游戏在Xbox360上还有很多。这种游戏如果设置为480P、4:3并在拉伸至全屏的宽屏上显示,就会出现前面GRAW那样上下压扁且左右拉长的问题(上下黑边和游戏画面都被左右拉长)。



而有些游戏(比如Wii的赛尔达),厂商设计了两种界面,4:3和16:9所看到的视野是不同的,这种游戏就是同时支持普屏和宽屏。这种游戏如果设置为480P、4:3并在拉伸至全屏的宽屏上显示,上下就不会有黑边,只有水平方向的变形。



所以说不要看画面是多少P,还是要看游戏是否支持宽屏。
不过“所以建议用宽屏幕的朋友还是用能上720p以上的次世代机子.......除非你屏幕支持等比或者4:3调节....”从最终结果来说很正确,因为游戏支持720P的蓝光、PS3、Xbox360等都是以16:9画面为主的,而不支持720P的PS2(GT4属于个别现象)、NGC之类则以4:3画面为主,至于Wii嘛,现在游戏太少,而且也不是每个游戏都支持宽屏,一定要在显示器上玩的话,还是弄个支持等比的吧,哪怕是长城这种只支持4:3等比的。


下面是引用chris3d于2007-08-11 20:12发表的:
除非你的游戏是720p就勉强........16:9拉伸到16:10而已......
如果你能找到480i在显示器(不支持等比)16:10上的比例正常图.算我佩服你.......

如果忽略16:9>16:10的拉伸,那么很容易……你不是有Wii么,不开逐行扫描,选择16:9宽屏输出,然后把显示器设为拉伸至全屏,只要游戏支持,你看到的就是480i的宽屏画面。
当然你要是强调16:9>16:10的拉伸那我没办法,否则也不会这么多人都去买2407。



这张图是从电视上拍的,把Wii弄到显示器旁边太麻烦了,至少是这么个意思。

精华
0
帖子
1799
威望
0 点
积分
1950 点
种子
12 点
注册时间
2005-9-10
最后登录
2024-8-29
发表于 2007-8-12 00:53  ·  北京 | 显示全部楼层
刚刚又想到一个问题:
曾经在FP241WZ上接过PS2,隔行游戏的比例是正常的4:3,逐行的当时因为没有分量线就没试。
为什么480i的信号在等比下为4:3,而480P的信号却在等比下为3:2……?

试着找了找480i的分辨率标准,貌似没看到特别明确的规范,有的说是720x480隔行,也有的说是640x480隔行。

我想到的一种可能性:
带有等比缩放的高端显示器,是严格按照输入信号去1:1显示或等比显示的,无论源信号是什么比例都会忠实地还原。这时候3:2的480P信号(无论原来是4:3还是16:9)就会因为没有经过拉伸而缩成一团。但要是全屏拉伸的话,16:9的最多是纵向拉伸一点,而4:3的就很难看了。
而长城等只支持16:10和4:3模式的中低端显示器,只不过是利用某个芯片自带的功能来调整显示信号的比例,无论源信号是什么比例,都调整到16:10或4:3。只要强行设置为4:3,480P信号应该就是比例正常的。

麻烦你在2407上试一下,480i和480P信号,分别在1:1模式和等比缩放模式下,各自是什么状况。
长城显示器的话,厂商送测的长城V247这两天就应该到了,等我上班了去测试一下。

求败者

猫猫一族 族长

精华
1
帖子
24974
威望
1 点
积分
25500 点
种子
5 点
注册时间
2006-2-7
最后登录
2018-1-8
发表于 2007-8-12 01:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
shangchi.....其实咱们最大的不同是.......你试的是电视.......我试的是显示器......最大区别是等你有支持等比的显示器才能看出来的........呵呵....然后就是xo上的分辨率显示和信号显示是差很远的........像640*480是4:3的话.输出就是4:3.......没什么变化的.....大多数游戏都是正常的.....但是你接上色差.选480p...出来就是3:2了....但是在电视上的480p却是4:3...........

还有就是wii上的16:9........你选了16:9后.....选择拉伸到全屏的话并不是16:10的比例......而是想我graw2第二张图片那样....因为显示器不是电视.....电视就能正常了.........


另外我接了ps2玩480i.....用的是色差口....通过色差口处理芯片比例就能正常......


但是色差盒子用的是vga端口.....没处理过(也许是处理方式不同)....就会3:2变形输出........


ps:长城v247.......没hdcp.....没等比......你要好好发个评测了....我觉得不适合玩次世代.适合当显示器.....

精华
0
帖子
1799
威望
0 点
积分
1950 点
种子
12 点
注册时间
2005-9-10
最后登录
2024-8-29
发表于 2007-8-12 01:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chris3d于2007-08-12 01:28发表的:
shangchi.....其实咱们最大的不同是.......你试的是电视.......我试的是显示器......最大区别是等你有支持等比的显示器才能看出来的........呵呵....然后就是xo上的分辨率显示和信号显示是差很远的........像640*480是4:3的话.输出就是4:3.......没什么变化的.....大多数游戏都是正常的.....但是你接上色差.选480p...出来就是3:2了....但是在电视上的480p却是4:3...........

因为640x480是VGA线的选项,显示器不会拉伸,收到什么样信号就显示什么样的信号。
但是480P这种电视相关的选项是需要拉伸的。
PS.我用过很多支持等比的显示器,而且Xbox360也试过VGA直连显示器,后来才买了完美色差想要等比……现在只不过是手头上没有支持等比的显示器而已。
下面是引用chris3d于2007-08-12 01:28发表的:
还有就是wii上的16:9........你选了16:9后.....选择拉伸到全屏的话并不是16:10的比例......而是想我graw2第二张图片那样....因为显示器不是电视.....电视就能正常了.........

那当然……因为显示器是16:10的,电视是16:9,同样拉伸到全屏,显示器的自然有变形。如果是16:9的显示器,就和电视效果一模一样。而且不光是Wii的宽屏是16:9,目前为止所有游戏主机的宽屏模式都是16:9,没人会对16:10的显示器去进行优化的。
下面是引用chris3d于2007-08-12 01:28发表的:
另外我接了ps2玩480i.....用的是色差口....通过色差口处理芯片比例就能正常......
但是色差盒子用的是vga端口.....没处理过(也许是处理方式不同)....就会3:2变形输出........

我觉得是可能因为色差盒和2407对色差信号是否进行拉伸的处理方式不同……目前还是猜测,需要进一步验证。而且我现在不知道480i的分辨率是多少,甚至连是否固定一种分辨率都不知道。
下面是引用chris3d于2007-08-12 01:28发表的:
ps:长城v247.......没hdcp.....没等比......你要好好发个评测了....我觉得不适合玩次世代.适合当显示器.....

本来这东西就是显示器……但如果对4:3支持得好,也许会有些用处。



那么,现在的问题就在于:
1、PS2输出的480i和480P信号,分辨率是否相同
2、色差盒和2407的色差输入,对需要拉伸的480P信号的处理方式是否相同

你要有兴趣的话,咱们就把这些彻底搞搞清楚,如何?

精华
0
帖子
138
威望
0 点
积分
144 点
种子
0 点
注册时间
2006-9-28
最后登录
2013-8-10
发表于 2007-8-12 02:04  ·  广东 | 显示全部楼层
看两位高手聊高端真爽,一定要进行下去哦。

精华
0
帖子
1409
威望
0 点
积分
1502 点
种子
0 点
注册时间
2007-7-11
最后登录
2019-12-8
发表于 2007-8-12 02:59  ·  美国 | 显示全部楼层
这个帖子很有深度啊
不过我觉得画面区别从照片很难看出来
还是要通过电视现场比较才有感觉
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-8 03:30 , Processed in 0.188550 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部