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楼主: s7912

[业界] [业界]3D 之神,ID新作《Rage》之父的 John Carmack 談 PS3/Xbox360 內存問題

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骑士

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发表于 2007-8-5 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用277325212于2007-08-05 15:43发表的:

内存带宽是所有待处理数据和已处理数据的枢纽通道,内存容量越大,则能避免频繁地调换数据所消耗的周期,而内存带宽越大,则同一周期内数据流通的速度越高。没有更大的内存带宽,哪怕搭载再强劲处理能力的芯片也不能充分发挥出应有的强劲效能。

PS3                                    XBOX360
硬件参数 256MB XDR主内存         统一512MB GDDR3架构,CPU和GPU共享
.......

老大这帖说没提显卡。。。。

圣骑士

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发表于 2007-8-5 15:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用无爱于2007-08-05 15:47发表的:


该脑力锻炼是你~
PS3内存是三星生产,关SONY什么事?能说出这种话你实在够白~
看来老任的软件对你们影响都很大的
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发表于 2007-8-5 15:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
卡马克就是够懒的

骑士

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发表于 2007-8-5 15:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2007-08-05 15:49发表的:

JC的意思是大概是关于CELL还有潜力,但挖潜力的付出和回报不成正比吧
我觉得他说的是拿CELL的SPE代替GPU的工作量,特别还是因为现在CELL开发难度大,估计现在的PS3
游戏CELL就只负责物理和AI了。只能希望SONY能提供好地CELL开发工具包,CELL的能力是强大地,不过开发起来也不好说啊

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发表于 2007-8-5 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用harry888于2007-08-05 15:47发表的:

100倍嗎。
從那得來的的數據﹐用什麼做測試出來的結果。
回答不了吧﹐要散佈謠言也需要實質證據的。。。。笑^^

看清楚了 360 EDRAM 带宽256 GB/S 有正可据
PS3内存带款是360的10倍 证据在哪呢
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发表于 2007-8-5 15:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不过说句实话,JC的游戏画面已经落后了,看这个画面一般吧,别说和孤岛危机相比,就是和UT3比也不算强

骑士

erer

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发表于 2007-8-5 15:59  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用无爱于2007-08-05 15:51发表的:


老大这帖说没提显卡。。。。
这个是内存

这个是显卡 PS3  
硬件参数 nVidia RSX/500MHz/8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线
理论参数 独立显存/独立的顶点着色引擎和素着色渲引擎
XBOX360
硬件参数 ATI Xenos/500MHz/48条统一并列渲染管线
理论参数 10M嵌入式EDRAM / 顶点着色引擎和素着色渲引擎共用的48条渲染管
别搞错了 看清楚再说

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发表于 2007-8-5 16:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ppp555于2007-08-05 15:57发表的:

我觉得他说的是拿CELL的SPE代替GPU的工作量,特别还是因为现在CELL开发难度大,估计现在的PS3
游戏CELL就只负责物理和AI了。只能希望SONY能提供好地CELL开发工具包,CELL的能力是强大地,不过开发起来也不好说啊
嗯,到了次世代,开发包的地位越来越重要了

骑士

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发表于 2007-8-5 16:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用live逍遥区于2007-08-05 15:58发表的:


看清楚了 360 EDRAM 带宽256 GB/S 有正可据
PS3内存带款是360的10倍 证据在哪呢

老大。。。其实我想说。。你那个带宽256 GB/S。。。这是显卡的。。。

算了。。。回你贴是我错。。。。 [s:251]
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发表于 2007-8-5 16:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2007-08-05 16:02发表的:

嗯,到了次世代,开发包的地位越来越重要了
今天的新闻还有新的PS3开发包问世
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