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楼主: s7912

[业界] [业界]3D 之神,ID新作《Rage》之父的 John Carmack 談 PS3/Xbox360 內存問題

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骑士

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下面是引用277325212于2007-08-05 15:59发表的:

这个是内存

这个是显卡 PS3  
硬件参数 nVidia RSX/500MHz/8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线
.......


老大~你大概不知道显卡有个东西叫显存。。显卡的内存。。。
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发表于 2007-8-5 16:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层

Re:[業界]3D 之神,ID新作《Rage》之父的 John Carmack 談 PS3/Xbox360 內存問題

下面是引用277325212於2007-08-05 15:43發表的:

內存帶寬是所有待處理數據和已處理數據的樞紐通道,內存容量越大,則能避免頻繁地調換數據所消耗的週期,而內存帶寬越大,則同一週期內數據流通的速度越高。沒有更大的內存帶寬,哪怕搭載再強勁處理能力的芯片也不能充分發揮出應有的強勁效能。

PS3                                    XBOX360
硬件參數 256MB XDR主內存         統一512MB GDDR3架構,CPU和GPU共享
.......
什麼年代了﹐還用這種行騙方式做比較。
那個256 GB/s 速度只是那個小小的10MB eDRAM的速度。
360的整體內存﹐無論是主內存或者顯示內存都是只有22.4GB/s而已。
10MBeDRAM帶給內存帶寬資料真的很有限﹐實際發揮總系統頻寬最多只有32GB/s。

你這些網上比較的數據早就戰到濫掉了。
感覺錯誤喔!我上面提供的網址指出
http://tech.digitimes.com.tw/Sho ... 317482572050053C05A

Xenos的處境與過去PS2的GS繪圖處理器類似,由於必須與處理器及其他周邊共享主記憶體22.4GB/s的頻寬,在應用上顯得不足,所以多設計了1顆eDRAM在繪圖晶片封裝上,與繪圖晶片線路直接連接,除了具有緩衝的功能以外,這10MB的eDRAM也可以協助Xenos進行全螢幕反鋸齒的處理。不過問題來了,雖然這eDRAM內部處理頻寬可達到256GB/s,但是與Xenos的連接部分僅有32GB/s的頻寬,而且eDRAM必須要被動透過Xenos與主記憶體的狹窄頻寬連結去存取所需要使用的材質與Z軸資料。

所以Xbox 360的GDDR3頻寬為22.4GB/s,eDRAM頻寬為256GB/s,
實際發揮總系統頻寬為32GB/s。
eDRAM頻寬在大...實際還是擠塞在共享CPU與GPU之間同一條線路上....會造成延遲

而PS3依你說的我提供的網站數據對的^^
GDDR3記憶體頻寬為22.4GB/s,RDRAM頻寬為25.6GB/s,總系統頻寬為48GB/s。



不過還有一件事別忘了
如果沒根據上面我提供的網站說明..他們漏掉了一項PS3虛擬GPU的128-bit記憶體介面

PS3的GPU記憶體介面是128-bit+128-bit=256-bit
CPU跟GPU可共享XDRRAM-256MB+GDDR3-256MB=512MB


XBOX360的GPU記憶體介面是128-bit
CPU跟GPU可共享eDRAM10MB GDDR3-512MB

關於PS3記憶體介面參考網站解說
E3/2005
http://gnn.gamer.com.tw/0/20040.html

跟大陸網站數據解說
http://www.unika.com.cn/article/article.php/4703

http://tech.sina.com.cn/h/2006-10-30/1301141120.shtml

RSX顯示核心,咝蓄l率550MHz,顯存位寬是128bit,搭配了256MB GDDR3顯存。256MB/128bit的規格並不算很突出,不過PS3內置的256MB Rambus XDR內存隨時可以被RSX顯示核心調用。。

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发表于 2007-8-5 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
是SF希望战的吧  大家都知道日本战犯最多 SF也不例外 哈哈
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发表于 2007-8-5 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我也认为ps3内存太小了

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发表于 2007-8-5 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
大家也别说了,都是些连约翰卡马克都敢喷的SF,做游戏的人都把他奉为编程之神,SF却把他说成是人渣,谁真正是人渣不用别人说了,大家记住这几个人的嘴脸。

走了,玩游戏去了。

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erer

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发表于 2007-8-5 16:26  ·  广西 | 显示全部楼层
XBOX360

GPU
定制的ATI 图形处理器GPU

                               (10 MB eDRAM(内嵌式动态存取)显存)

48 路并行浮点动态预定象素着色管线

统一的象素着色体系架构

求败者

闲云野鹤

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发表于 2007-8-5 16:32  ·  广西 | 显示全部楼层
这年头闲人可真多~!!!观战~!!!

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发表于 2007-8-5 16:34  ·  广西 | 显示全部楼层
Rage之父有没有抱怨 —PS3 DXR架构的内存带宽超过XO的十倍
这个10哪来的?
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发表于 2007-8-5 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
只要是说PS3有缺点的,管你是谁,是亲爹也照喷,不然愧对SF称号

骑士

Deity之化身—银河星爆

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发表于 2007-8-5 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
XBOX360的GPU——C1,性能在游戏机之中确实值得骄傲。
整体数据传输体系设计的也很合理、迅捷,是目前总体性能最好的游戏机平台。
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