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楼主: lanyd

《荒野兵器fx》好玩吗?

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发表于 2007-8-9 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
问下,玩过5代喜欢的人会喜欢上该作吗?

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生命在于祖安

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发表于 2007-8-9 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用至爱余米高于2007-08-09 10:09发表的:
问下,玩过5代喜欢的人会喜欢上该作吗?



不过千万不要“以此类推”
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发表于 2007-8-9 10:39  ·  天津 | 显示全部楼层
你叫嘛叫!!说到你痛处了是吗?ざこだ。。。くちくせ

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生命在于祖安

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发表于 2007-8-9 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用觉醒者于2007-08-09 10:39发表的:
你叫嘛叫!!说到你痛处了是吗?ざこだ。。。くちくせ


哦 原来你的逻辑里面“不好玩”和“玩不好”是一个概念

那么我真对不起你 把你这种脑残人士和智商正常的人等量齐观了
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发表于 2007-8-9 10:55  ·  天津 | 显示全部楼层
行啊,那你把不好玩的原因发个贴列举出来,你看有多少人喷你!也配做版主,有那智商吗

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发表于 2007-8-9 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层

渡鸟渡你MB还差不多

下面是引用觉醒者于2007-08-09 10:55发表的:
行啊,那你把不好玩的原因发个贴列举出来,你看有多少人喷你!也配做版主,有那智商吗
原帖由 captoon 于 2007-8-9 08:48 发表
WAXF 可以盖棺定论了 大概除了CU 或者 WA极其FANS才能打下去 。SRPG玩到现在没见过这么操蛋和SB的游戏。

先说大地图,游戏大地图是我玩过SRPG中地图最大的,游戏中一般地图从一边走到另外一边大概需要10回合左右。还不包括各种地形,当然我可以怀疑游戏制作人更本没有考虑过,或者说测试过这些地图的合理性。角色和FFT OG一样 有MOV和JUMP值各种职业的MOV和JUMP值都不一样,但是地图上的各种地势差直接枪毙了,许多跑的慢跳不高的角色。已经好几张地图都出现这样的情况了,甚至把标准职业战斗(MOV 4 JUMP 3)都可以卡住。跳不上去....看着敌人在高台上面发呆的感觉,估计想砸PSP的欲望已经产生了。这还仅仅是开始,WAXF的操蛋地方很多。当然一开始并不是很理解为什么制作人要把地图做这么大。玩到后面有一关开机关,突然明白了,原来这么大的地图就是为了放下很多操蛋的机关从ACT 1后半段开始 地图上各种机关,复杂恶心到极点的地势差以及曲折的通道开始反复折磨你的耐心...跑过宽大的毒沼,爬上30H的高山,当然在高山上有群和你实力相当的敌人在等待着你.......在空旷的地图上要靠6人之力抵挡10多名敌人到达目的地.....这些可能在CU看来是极其具有挑战性的任务,在我看了则是标准的恶心任务。因为对于很多任务来说 并不是让你依靠自己的打法来PASS这个任务,或者达到胜利条件,而是通过反复的GAME OVER去摸索到系统所内定的配置组合,不排除有些练级达人或者运气超好的玩家,在战斗中以自己的经验和实力通过这些BT的关卡。

  除了这些以外 变态的敌人以及设置不合理的技能和道具还有系统也在折磨着我们的耐心
  敌人方面,我仅仅提一点,某关 打魔物的一关,一条河流将地图分成2半,对岸有4个魔物,而另外一边有2个魔物....4个魔物技能 种类都是一样的,而对岸的4个魔物在经过一个回合以后会出现活性化字样,全部能力*2.....而另外2个魔物则没有任何变化,一开始我以为是魔物不同,但对比相互情报根本没有发现有什么不同。且技能上并没有显示出能力*2的技能,莫非是隐藏技能?我很莫明,这个是第一次碰到让我很莫名的怪物。而后面在随机战斗中又碰到同样的怪物则不会活性化。我实在是很纳闷...好在。
  关于设置不合理的技能,敌人的技能有很多是我们无法防御的.......包括范围消耗量上明显的不对等,当然敌人和我们本身就不处在平等地位上,原本可以理解,但由于其他地方的不合理使得这个更加放大。
  系统不合理。这个太多了,从敌人AI到商店系统还有那个鸡肋无比的合成系统一直到人物养成系统。*** SONY 跪下,这些个不合理,直接把WAXF打入不友善的游戏行列。敌人AI奇傻还是奇高?是个问题,之前说到地图很大,但敌人AI明显犯贱...硬是呆在原地不动....非要等你过去.....我说这么大的地图跑的累不累。这样还不算,有的时候好不容易从地图A端跑到最远的B端打掉一定数量敌人后 在原来的A端出现大批援军,而援军又是发呆呆在原地不动,***这么SB的AI怎么会被设计出来的。VP经常到0 这个是常有事情,如果不带VP恢复药的话,经常要考虑好回合数去消灭敌人。商店系统和合成系统的无比呆和傻....2者一起骂。你能合的东西商店就有的卖.........我FUCK,真的大家不要说我骂人,我已经忍了很久了,辛苦的探索回来材料,商店的店货竟然有卖?有的同学说武器改造也有不同,我要说不同M个B,不同的类型能力值相差微弱到可以忽律不计....装备差异只在等级上。那这个合成系统设计出来不是犯傻么?而且第一章开的很晚,贩卖的武器/合成武器也是根据剧情推进的,所以完全是个大鸡肋(材料还不能卖钱!MB浪费啊)再说人物养成系统...人物能力成长是一开始就限定好的,比如雇佣兵成长,一开始选择的能力就决定了你该角色成长,但是这个成长和职业是完全脱离的,成长的数值在职业加成面前根本就是可以忽律不计.....也就是说如果A角色和B角色 如果出生时ATK相差X点左右那么他们最终在同一级别同一职业情况下,ATK相差将会是一个定值(X的倍数),也就是说人物能力差异只体现在职业和出生时的选择上,后天的培养根本不起作用。换句话说毫无培养性可言.....而职业则是根据剧情推进来获得的(只要出现过该职业的敌人,就能够选择该职业...)目前还不清楚有没有隐藏职业。但相比类似的FFT来说,WA的角色可塑性,培养乐趣太低....

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发表于 2007-8-9 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
huntercai版主
这段转贴可不可以用来回答那位眼球不够使的人?

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发表于 2007-8-9 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
引的那帖子还是很客观的..这游戏确实有很多恶心的地方.如果合成系统一直到最后都是这样的话,那真可以说是败笔了.目前进度刚2章,希望后面能有所改善.
这个游戏客观点说的确称不上好玩,最多就是个值得一玩.不说FFT,恐怕这游戏的评价连圣女贞德都比不了.就象上面某楼说的,只推荐给SRPG和WA系列的爱好者~~~
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发表于 2007-8-9 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
不好玩的意思就是不简单...

感叹一下中文的深奥...

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发表于 2007-8-9 13:00  ·  天津 | 显示全部楼层
哪个游戏是完美的啊,哪个神作还没缺陷那,有爱就好玩,没爱就别玩,有什么好吵吵的
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