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楼主: zhajj

[业界] DF:PS5可变频率将迫使开发者做出选择,第一方才能真正利用固态硬盘的速度

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发表于 2020-3-19 10:46  ·  海南 | 显示全部楼层
理论速度很快,实际游戏也就载入时间有一点点差异,因为时间主要浪费在读取碎片文件的选址上,进入游戏后不会有差异,甚至内存都不会有瓶颈,更别提硬盘,倒是cpu,gpu决定了画质和帧数。

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发表于 2020-3-19 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2020-3-19 10:44
索尼必须让所有开发商都用到这个功能才行

所以才开通气会,就看效果如何,索尼肯定要拉拢开发者才行,比如给予技术和分成上的更多优惠与支持
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-19 10:50  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
和我想的一样。昨天讲的时候,地图里两个大的建筑,有坐建筑需要有山挡着,因为读取场景的速度不够快,但是现在ps5的速度够快,可以把山去掉了。但是多平台游戏,其他平台上ssd速度不允许把山去掉,所以最终所有版本肯定都有山。这个山也是个比喻,代指因为读取速度不够而妥协出来的设计

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发表于 2020-3-19 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
第一年0权利金
第二年10%权利金

专门的培训与项目技术支援

然后就是比xbox低100美元的定价

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发表于 2020-3-19 10:55  ·  未知 | 显示全部楼层
这场索尼开发者大会让我想起了
13年微软表示 tv tv T!V!
20年索尼表示 ssd ssd S!S!D!

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发表于 2020-3-19 10:55  ·  海南 | 显示全部楼层
索尼X漫威 发表于 2020-3-19 10:50
和我想的一样。昨天讲的时候,地图里两个大的建筑,有坐建筑需要有山挡着,因为读取场景的速度不够快,但是 ...

ssd没那么牛,那是内存和显存的活。ssd只会负责大区域的载入,如果内存够大,提前载入所有下一步可能的区域那ssd的高速度基本也体现不出来了。

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发表于 2020-3-19 10:58  ·  北京 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-19 10:18
我就问一句,ssd再快,你能改变计算机体系架构,直接让cpu/GPU从硬盘拿数据处理么?还不是要读入内存才能处 ...

Intel傲腾可以,考虑一下,哈哈

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发表于 2020-3-19 10:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
把第三方说的都跟低能儿一样,起码我相信r星这级别的大厂技术,能在psp上开发gta一个固态硬盘算什么
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发表于 2020-3-19 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
wangyjx 发表于 2020-3-19 10:58
Intel傲腾可以,考虑一下,哈哈

傲腾可以插在内存槽上不代表CPU可以直接访问SSD。

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发表于 2020-3-19 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以才开通气会,就看效果如何,索尼肯定要拉拢开发者才行,比如给予技术和分成上的更多优惠与支持

这种拉拢没啥意义,不如把机能提高,这样开发者能放开手脚干
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