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楼主: zhajj

[业界] DF:PS5可变频率将迫使开发者做出选择,第一方才能真正利用固态硬盘的速度

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发表于 2020-3-19 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2020-3-19 18:47
其实还有个重要问题,你说的是基于把游戏装在内置SSD里,如果把游戏安装在外置SSD,甚至是外置机械硬盘怎 ...

所以某些人说话不过脑子

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发表于 2020-3-20 01:04  ·  河北 | 显示全部楼层
SSD对于游戏的开发能否引发歌名我不知道。但我觉得只是无载入时间就是很重要的体验。这是我从PS1时代就想要的,当时还特别怀念卡带机不用读盘

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发表于 2020-3-20 07:41  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
開發者:小孩子才會選,大人當然是一直讓它跑最高頻,不用廢心搞優化,機子壞掉也不是我管的事

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-3-20 07:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
只能等着看实际游戏表现了。。

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发表于 2020-3-20 08:18  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-3-20 07:54
只能等着看实际游戏表现了。。


其实楼上一句   只能等着看实际游戏表现了  回复所有像我这种 “看衰PS5机能”党就够了,虽然实际上我只是希望大家理解mark的说法的时候不要太激进

如果PS5机能真的那么恒定偏高,直接看游戏表现就行了,如果真的稳10.28TF就差一点点根本差距就不大

有些人像加入了索尼的市场推广团队一样但是又没水平用技术说明就开始各种瞎推测,卖出去了拿了提成就精神胜利丝毫不考虑造成用户的心理预期偏差,这本身对品牌就是不利的

然而他们也不关心,到头来为了什么都不知道

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发表于 2020-3-20 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
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李昊

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内容中的情节存在虚构加工,仅供参考

两个同班同学考完试,老师问这学期学得怎么样。

小X说:“我成绩全班第一,而且现在高一的课高三也不会忘,不需要复习。考试时还可以随时切换科目。”

小P憋了一天,快放学了找老师说:“我读题快!”

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kelvin0502 发表于 2020-3-20 07:41
開發者:小孩子才會選,大人當然是一直讓它跑最高頻,不用廢心搞優化,機子壞掉也不是我管的事 ...

机器过热会自动降频的,遇到这种随机出现的卡顿掉帧,第三方厂商愿不愿意解决问题就难说了

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发表于 2020-3-20 11:05  ·  云南 | 显示全部楼层
joe0887 发表于 2020-3-19 18:20
ps5就是迎合开发者需求的产物,你跟我说ps5的ssd技术没卵用???

老强调这个有啥意思,你迎合开发者可以啊,那PS5卖给开发者,XSX卖给玩家?

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发表于 2020-3-20 11:16  ·  云南 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2020-3-19 18:01
我估计SONY的官方灰烬版就是三秒真男人,很有可能会招惹玩家吃集体官司 !
4就是因为巨硬犯傻不断骚操作 ...

下个时代真的不好说,微软和索尼目前感觉就不在一个频道上,
一方面有了XGP这个东西,真的能吸引一大帮PC开发者、独立开发商过来,很可能出现一堆上PC、XSX但没上PS5的游戏,至少直观来看,从steam迁移到XGP,应该会比迁移到PS5要方便的多。
另一方面就是云了,这次在XSX芯片设计之初就把云计算也考虑了进去,随着网络的提升,云端再配上本地芯片的硬件加速,以后直接通过云在XSX上撸一些小型的,兼容类型的游戏也难说啊。云这个东西一方面对微软肯定有利,但反过来对按摩店也一样啊,在云计算傍上微软的大腿,如果推广到windows上通过A家的U能实现I家根本没有的云功能,这盘棋就大了.....
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发表于 2020-3-20 13:13  ·  四川 | 显示全部楼层
索尼次时代主机销量至关重要的还是第一方工作室开发的游戏。
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