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楼主: zhajj

[业界] DF:PS5可变频率将迫使开发者做出选择,第一方才能真正利用固态硬盘的速度

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发表于 2020-3-19 13:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果强调绝对性能的话,就不用开这种会了

这个会本来是给开发者开的,顺便公布机能,因为疫病原因推迟到现在。应该是给开发者一些提醒,我们的PS5有这个功能可以使用

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发表于 2020-3-19 13:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
DF一战封神,以后我就信DF了~

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发表于 2020-3-19 13:43  ·  日本 | 显示全部楼层
我就问一句,ssd再快,你能改变计算机体系架构,直接让cpu/GPU从硬盘拿数据处理么?还不是要读入内存才能处理?有屁用?


你别说,ps5某种程度上还真可以。

有专门的硬件加速拷贝入内存的速度,推荐开发者可以不用预加载到内存里,而是即实加载以节省内存。
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-19 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
不超频就是9.2T,和XSX差了30%的性能呢

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发表于 2020-3-19 14:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 max1988815 于 2020-3-19 14:43 编辑
liucongx 发表于 2020-3-19 12:10
ssd读取真不是啥高端技术,而且是说反了,最弱的标准并不是pc,参见怪物猎人。 ...


我说的是次时代来的时候,pc很多玩家还是配置机械硬盘,做游戏是需要考虑这些玩家。

而且微软说了前两年没有xsx独占游戏,说明还是做跨世代的游戏。x1s x1x这种默认用机械硬盘的主机,需要考虑
但是骚尼的ps5独占游戏,就不需要考虑这些。

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发表于 2020-3-19 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
tinause 发表于 2020-3-19 12:25
你说的睿频,PS5这个变态的频率是超频,发热量成倍增加,要压住只能上水冷,成本高提升不大,XSX就舒服了 ...

你没玩过diy就别瞎想了

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发表于 2020-3-19 15:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
SSD的性能也不是永恒的,你要是装满了就不可能有那个速度,寿命呢

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发表于 2020-3-19 15:07  ·  四川 | 显示全部楼层
2.23GHz,散热压力巨大。

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发表于 2020-3-19 15:21  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
这个功能看来很关键。我觉得如今ssd流行的趋势下,是可以在实际表现中超越xbox的

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发表于 2020-3-19 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
歧路旅人 发表于 2020-3-19 10:59
把第三方说的都跟低能儿一样,起码我相信r星这级别的大厂技术,能在psp上开发gta一个固态硬盘算什么 ...

现在问题是第三方也要考虑XSX甚至用HDD的普通电脑啊。。。
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