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如何出现新职业,谁能发一个关于各职业技能的中文翻译

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 楼主| 发表于 2007-8-13 13:27  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩到1-6了,还是只有4种职业,甚至都没个加血职业,装备的道具不够吃的啊……谁知道如何出现新职业。
谁能给个职业的技能中文翻译,转职以后不知道要带什么技能,分不出好坏……(日语太烂,偏偏XF出现的中字少的可怜,痛苦死了)     .

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发表于 2007-8-13 13:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
第1次加新职业是2-2 貌似 第2次忘记了 第3次还没到
初期加血要靠道具师 就是拿扳手的职业

版主

生命在于祖安

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发表于 2007-8-13 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
第一章就会增加到8种..........................

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 楼主| 发表于 2007-8-13 13:41  ·  山东 | 显示全部楼层
哦,谢谢了,顺便转个自己找到的技能说明
战士
职业技能
1:威力高的物理攻击
2:必中的物理攻击
3:使用者的MP变3倍,失败则变0
4:消耗1回合,可以更换装备

通用技能
1:待机VP回复
2:反击威力上升
3:一定几率免疫普通攻击
4:物攻+25%




法师
职业技能
1:地属性攻击
2:水属性攻击
3:火属性攻击
4:风属性攻击

通用技能
1:可以装备法师装备
2:不移动可MP回复
3:濒死时,MP不减
4:一定几率免疫魔法攻击
5:魔攻+25%





协助者(暂名)
职业技能
1:目标的RES下降
2:消耗目标的MP
3:使用对象在下回合结束前技能和命中都为100%
4:移动后可以使用技能

通用技能
1:可以装备该职业装备
2:己方命中、回避上升,敌方命中、回避下降
3:阵型攻击和锁定攻击效果上升
4:结束时获得的PSP上升
5:可以移动石柱或破坏箱子





道具士
职业技能
1:道具效果范围扩大

通用技能
1:可以装备道具士装备
2:普通攻击给予对方减速效果
3:道具效果上升
4:可以对自己以外的人使用道具
5:可装备的道具数增加至8个





弓箭手
职业技能
1:使用物理攻击的话,下一回合结束前RES上升
2:物理攻击根据高低差,威力上升(越高威力越大)
3:使用者周围3格的对象命中下降
4:对方移动,使用者也移动到他的周围(由于没有出该职业,所以没有能证实效果)

通用技能
1:在有效范围内发现陷阱,并停止或解除
2:登高能力上升
3:可装备该职业装备
4:命中上升25%
5:会心一击率上升





驱魔者
职业技能
1:加血,回复量=魔法攻击力
2:可以给予不死系大伤害的魔法
3:可以使对象物理防御和魔法防御下降50%
4:消耗自己的回合,让别人再次移动,下回合结束前自己速度上升

通用技能
1:可以装备该职业装备
2:伙伴有危险时速度上升
3:受到攻击时有一定几率恢复HP
4:魔法防御上升25%
5:单体魔法范围化





探索者
职业技能
1:可以查看对方更详细的资料
2:使用者可以发现周边隐藏的物品
3:可以使对方HP和MP互换(很好的几个技能)
4:消耗1回合,全员可以更换道具

通用技能
1:投射性武器上下方向的射程延伸
2:打倒敌人时有一定几率得到钱(***不错的手段,攻越高钱越多)
3:打倒敌人时有一定几率得到物品
4:可以装备该职业装备
5:移动后有一定几率获得物品





训魔者(暂名)
职业技能
1:可以学习敌人的技能

通用技能
1:自己接近自己队友时,队友会重复上次动作(攻击)
2:自己回合的时候MP回复
3:可以装备该职业装备
4:弱点攻击效果上升
5:消耗MP到75%将不消耗(没测试)





枪手
职业技能
1:直线给予单体物理攻击,距离越远伤害越大
2:给予左右对方物理攻击
3:移动能力和登高能力上升
4:HP变3倍,失败HP变0(直接死亡。。。)

通用技能
1:移动后MP回复(MP回复移动版-0-)
2:投射攻击可以穿过障碍物
3:可以装备该职业装备
4:结束时获得EXP上升
5:移动能力上升





骑士
职业技能
1:对象速度上升
2:舍弃一回合,再移动成为可能
3:分摊伤害,分摊的部分为上升的物理攻击
4:战斗不能防止一次

通用技能
1:待机HP回复
2:打倒敌人多余的伤害将由剩下的地方分摊,恢复己方队员也一样(好技能)
3:濒死时速度上升
4:打倒敌人时速度上升(好技能)
5:可以装备该职业装备





盔甲兵
职业技能
1:可以击退比自己轻的敌人一格
2:可以将敌人打剩1HP
3:使用者到下回合结束为止,不受伤害和异常状态
4:使用者下次攻击威力上升

通用技能
1:不被击退
2:附近的敌人移动能力下降
3:物理防御+25%
4:可以装备该职业装备
5:有一定几率可以让附近的伙伴帮你承受攻击





魔导者
职业技能
1:给予周围2格的对象无属性攻击
2:对象物理防御和魔法防御上升
3:对象附加状态去除(不管好坏的状态)
4:对方魔法命中下降

通用技能
1:可以装备该职业装备
2:HP上升到濒死临界点(未测试)
3:敌方无法吸收我方攻击
4:自己获得的状态效果延长
5:毒/熔岩地形无视化





黑夜骑士
职业技能
1:6连威力小的攻击
2:无视对方状态给予固定物理伤害
3:使用者的MP全部分摊给自己队友
4:隐身攻击,但会中范围魔法

通用技能
1:自己回合HP回复
2:反击发动几率上升
3:可以装备该职业装备
4:一定几率无视全部伤害
5:速度上升25%





速行者(暂名)
职业技能
1:一定几率封印对方技能
2:使用者回避分与到攻击上,使攻击上升,但下回合回避下降
3:引诱敌人(效果未测试)
4:下回合结束前技能发动几率上升,伤害下降

通用技能
1:回避上升25%
2:攻击时自己HP回复
3:攻击时自己MP回复
4:可以装备该职业装备
5:会心一击发动





忍者
职业技能
1:同属性的地形间移动(未测试)
2:使用者的位置和对方的位置互换
3:可以固定敌人,不让它移动
4:使用者地形相应的属性攻击上升,不同反之

通用技能
1:在相应地方附加相应属性
2:移动后HP回复
3:可以装备该职业装备
4:无视地形
5:队友濒死/死亡时移动和登高能力上升





力士(暂名)
职业技能
1:给予对方飞行器物理攻击
2:给予地点攻击(陷阱)
3:专用道具抛投给予伤害
4:举起敌人,抛投给予伤害

通用技能
1:回合结束时速度上升
2:可以装备该职业装备
3:可以跳过濒死的那回合(那么神奇?未测试)
4:投射武器射程延伸
5:VP上升25%

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发表于 2007-8-13 13:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
哦 对 我记错了 是第2次加人是2-2 第1章就加一次人~~
话说lz找的这个翻译问题太大了 还没仔细看就看出一个大问题

力士(暂名)
职业技能
1:给予对方飞行器物理攻击

劝lz小心些

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-8-13 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
有些要实际用过才知道效果~

我晚上找时间整理下....

顺便BS一下某只有40回合的战斗...

我在30多回合的时候giveup了5,6次....
余は生まれながらの索飯である!
古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....
誰の記憶に残らずともいい、大事なこと、私はここにいたこと。
剣か、それども命か?今こそ大いなる決断の時。

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发表于 2007-8-13 15:26  ·  福建 | 显示全部楼层
同ls一起bs那关,我还专门读了次档去突破,结果发现那家伙破坏不了—_—|||

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发表于 2007-8-13 15:38  ·  福建 | 显示全部楼层
5:消耗MP到75%将不消耗(没测试)

这个?我原来理解消费75%存盘
测试了一下是技能需要mp变为75%

求达人来全翻译一个吧T_T

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发表于 2007-8-13 16:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
那关我2次就过了- - 当时给全员练AIM25%来的 所以都是玩弓的~~
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