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楼主 |
发表于 2007-8-15 19:44 · 上海
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下面是引用星雨狼于2007-08-15 19:19发表的:
我个人感觉很大一部分原因是出自日本玩家而不是游戏厂商,日本人本身的游戏理念就和欧美不同,现在在日本很多传统的游戏类别都已经被玩家们淘汰了,像slg,arpg,就连act现在也是半死不活(无双系列除外),哪还像md sfc时代那样风光。但反观欧美,rts,fps,act,rpg(美试)经过了这么多年也还是一样深受欢迎。
我已经记不起来上一个konami的原创游戏是出在哪一年了,只知道他们一直是抱着mgs和we这几个摇钱树不放。但事实也告诉了他们在这个年代创新十有***是自掘坟墓(四叶草)。
....... 感觉随着日本宅文化的兴起,游戏文化也开始向边缘化和小众化发展,再加上日本玩家比较喜欢自己一个在家玩,不像欧美玩家喜欢聚会或者线上玩游戏,这导致许多好游戏虽然让一部分日本玩家接触到了,但却缺乏口耳相传的途径,再家上日本游戏媒体对欧美游戏关注度很低(近年来有所好转),从而导致好游戏与玩家擦间而过。像NDS,PSP之类因为是掌机,你在户外看到的机会大,容易引发羊群效应,但家用机却没这条件,导致日本的家用机市场仿佛被一个透明罩给封闭了起来,连在主场的PS3也拿这现象没看办法,只能依靠飞龙,天剑之类的欧美游戏来打开欧美市场。这样一来的结果就是日商普遍对次时代热情不高,NDS以及Wii却成为了他们的新宠,但我觉得这样的行为有点饮鹫止渴的意味,因为那将进一步拉大欧美与日本之间的技术差距。 |
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