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楼主: noonenobody

[讨论] [讨论]次世代战争的赢家与输家

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发表于 2007-8-15 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
其实日本软件厂商目前技术处于弱势 并不是长期依赖美工的高水准造成的  原因应该是他们专注于主机平台 从不投入制作一线PC游戏  主机平台多年才更替一次 肯定会产生技术断层  而PC随时升级 技术渐进  欧美厂商跨平台包括PC  自然的积累了技术  CAPCOM之所以在次世代日本厂商中表现最好 正是因为DMC和BIO等游戏移植PC过程中积累了技术  向NAMCO和SEGA因为街机也有技术积累  而SE等厂商只能从新平台重新开始  自然还处在技术积累阶段  
所以我们应当等到Bio5 , Soul4, 莎木3 和FF13出来后才能评断到底日本厂商是不是没落了  我认为不是的

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 楼主| 发表于 2007-8-15 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hitler215于2007-08-15 18:18发表的:
其实日本软件厂商目前技术处于弱势 并不是长期依赖美工的高水准造成的  原因应该是他们专注于主机平台 从不投入制作一线PC游戏  主机平台多年才更替一次 肯定会产生技术断层  而PC随时升级 技术渐进  欧美厂商跨平台包括PC  自然的积累了技术  CAPCOM之所以在次世代日本厂商中表现最好 正是因为DMC和BIO等游戏移植PC过程中积累了技术  向NAMCO和SEGA因为街机也有技术积累  而SE等厂商只能从新平台重新开始  自然还处在技术积累阶段  
所以我们应当等到Bio5 , Soul4, 莎木3 和FF13出来后才能评断到底日本厂商是不是没落了  我认为不是的
你说的也有道理,日商现在的局面应该是多方面因素导致的结果。但我觉得除了技术,日商在对游戏理念的创新上也是进程缓慢,类型游戏高度模式话,生怕以创新就被原有市场抛弃,从而导致市场上产品非常雷同

审判者

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发表于 2007-8-15 18:43  ·  美国 | 显示全部楼层
lz所说的从ps3刚出来时就感觉到了,现在在游戏业活的最艰难的就是日商,xo在日本的情况就不用多说了,wii上也基本只有老任自家的游戏才能大卖,第三方根本插不进去手。再看ps3,本以为它会是日本第三方的救星,但现在看来情况一点都不乐观,只希望以后会慢慢好起来。。。

不知到在次世代战争里会有多少日本第三方被淘汰,但起码它们是不会再像ps2时代活得那样滋润了。现在基本上只有大作的续作才能够热卖,但销量也已经大不如前了。

capcom的确走对了路,现在这种局面将日试游戏美试化才能够找到发财支路,但大部分厂商明显都没有像c社这样强的实力,真为他们的前途担忧。。。

最后还想说一下为什么现在那么多美试原创游戏都可以轻松卖过百万,再看日试原创游戏现在几乎是出一个死一个,这可能根日本人对游戏的理解和他们的羊群效应有很大关系吧,当然和他们的技术实力也有一定的关系(不过日商现在基本都不做原创游戏了,不是疯狂的炒冷饭就是乱砸牌子。。。。)

终结者

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发表于 2007-8-15 18:59  ·  北京 | 显示全部楼层
有好游戏我们就玩,甭管它是哪的,我们痛快了就行~

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发表于 2007-8-15 19:00  ·  河南 | 显示全部楼层
说的都很精辟呀,一个字一个字的看完了。

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 楼主| 发表于 2007-8-15 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用peng6662005于2007-08-15 19:00发表的:
说的都很精辟呀,一个字一个字的看完了。
谢谢,也希望你能把你自己的想法拿出来一起与我们分享,我今天正好加班,一直在线会参与讨论

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 楼主| 发表于 2007-8-15 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星雨狼于2007-08-15 19:19发表的:

我个人感觉很大一部分原因是出自日本玩家而不是游戏厂商,日本人本身的游戏理念就和欧美不同,现在在日本很多传统的游戏类别都已经被玩家们淘汰了,像slg,arpg,就连act现在也是半死不活(无双系列除外),哪还像md sfc时代那样风光。但反观欧美,rts,fps,act,rpg(美试)经过了这么多年也还是一样深受欢迎。

我已经记不起来上一个konami的原创游戏是出在哪一年了,只知道他们一直是抱着mgs和we这几个摇钱树不放。但事实也告诉了他们在这个年代创新十有***是自掘坟墓(四叶草)。

.......
感觉随着日本宅文化的兴起,游戏文化也开始向边缘化和小众化发展,再加上日本玩家比较喜欢自己一个在家玩,不像欧美玩家喜欢聚会或者线上玩游戏,这导致许多好游戏虽然让一部分日本玩家接触到了,但却缺乏口耳相传的途径,再家上日本游戏媒体对欧美游戏关注度很低(近年来有所好转),从而导致好游戏与玩家擦间而过。像NDS,PSP之类因为是掌机,你在户外看到的机会大,容易引发羊群效应,但家用机却没这条件,导致日本的家用机市场仿佛被一个透明罩给封闭了起来,连在主场的PS3也拿这现象没看办法,只能依靠飞龙,天剑之类的欧美游戏来打开欧美市场。这样一来的结果就是日商普遍对次时代热情不高,NDS以及Wii却成为了他们的新宠,但我觉得这样的行为有点饮鹫止渴的意味,因为那将进一步拉大欧美与日本之间的技术差距。

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发表于 2007-8-15 19:48  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说的没错,只有软件商供应硬件商才有生存
微软之所以有今天就是看到了这点,用软件来统治硬件,来统治天下!
没有微软的DX10.0拿来的更加绚丽的效果,哪里来的8800,所以说没有软件商也就没有硬件商!

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发表于 2007-8-15 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
细想之下除了生化危机4以外,我喜欢玩的游戏几乎都是欧美的,欧美游戏>>>>>>>>日本游戏xbox360>>>>>>>>>日本主机

终结者

囧↑↑核能爆弹拳↓↓囧

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发表于 2007-8-15 21:01  ·  广西 | 显示全部楼层
日本游戏厂商觉得创新的风险太大了,不合算!^^
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