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楼主: sorrowrain2

[想法] 关于画面和游戏性的诸多争执, 我发自肺腑地再罗嗦几句..

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 楼主| 发表于 2007-8-19 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-08-17 16:06发表的:


我还是那句话,我不认为 外在的游戏形式改变(操作)就等于是游戏的***和进步。
我又没说和操作方式有什么关系, 我也还没买WII。

好玩与否关键, 是 点子。。。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2007-8-19 04:58  ·  广东 | 显示全部楼层
画面也是娱乐...

什么是玩? 下不了定义的....

游戏性这个东西已经说腻了 每个人的心中也有不同的尺度 ...没办法比较的

不要把游戏看得这么高高在上 好像拜神似的....消遣而已..........

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发表于 2007-8-19 11:10  ·  日本 | 显示全部楼层
前几天为了所谓的全机种(家用跟手掌)制霸买了台NDSL,用了R4下了不少游戏,一玩,第一感觉就是任天堂骗钱工夫不错,什么垃圾画面,明显就是GBA的加强版,机能估计也就跟PS差不多。
所谓的游戏性是让玩的人感觉好玩,有意思。这样说来的确对画面的要求不会高,但你全是格子的垃圾画面,实在是。。。。
对不起,已经不是20几年前的我了,现在接受不了

NDSL上的游戏基本都是挂个大作的牌子,然后用一点点的开发成本做出来,就开卖了。黑啊,怪不得NDSL上的游戏如此之多,但真正花工夫,花成本,用心做的游戏还真没几个
真只是玩游戏性的话,我还不如去玩FC或SFC跟PS上的游戏呢。
还是感觉PS3的游戏好一点,但目前对游戏商们来说,做PS3游戏都不怎么***还花功夫跟人力。真是不如卖NDSL游戏好

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发表于 2007-8-19 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xin2于2007-08-19 04:58发表的:


什么是玩? 下不了定义的....

.......

“主动”与“被动”的区别而已

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发表于 2007-8-19 15:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用飞走的烤鸭于2007-08-18 21:17发表的:

如果这样的话,我宁可称光枪,EYETOY为***,WII最大的伪***就是以上的进化.说白了,不就是参与互动么…………。而且如果参与的有新意也不错,但MS没给我那种感觉。
我承认EYETOY是***,但是光枪呢?这个好象在FC时代就有了吧?这些最多只能算是周边,而且这些对应的游戏也不多,这样算起来XBOX的铁骑不也是?不过真正改变游戏操作方式的只有WII,或者你再举例子

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发表于 2007-8-19 15:46  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用风间隼人于2007-08-19 15:40发表的:

我承认EYETOY是***,但是光枪呢?这个好象在FC时代就有了吧?这些最多只能算是周边,而且这些对应的游戏也不多,这样算起来XBOX的铁骑不也是?不过真正改变游戏操作方式的只有WII,或者你再举例子


难道它们不改变了游戏了操作方式吗??虽然面窄但是还是改变对应游戏的操作方式,WII只不过把这种特化变成一种标准配置并且泛用化而已。

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发表于 2007-8-19 16:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xboxzx于2007-08-19 15:46发表的:



难道它们不改变了游戏了操作方式吗??虽然面窄但是还是改变对应游戏的操作方式,WII只不过把这种特化变成一种标准配置并且泛用化而已。
我说的很清楚了,看样子你也悟到了,没错,就是因为WII变化成标准配置并且泛用化了,将以前特殊化的操作方式集为一身,就那么简单

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发表于 2007-8-20 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用风间隼人于2007-08-18 18:41发表的:
转换游戏的操作方式不算***?那么游戏的画面进化那就是***了,这不算***充其量发展,这是历史发展的必然,画面只会一直往上升,这是必然的即便是WII画面也比PS2好上许多.但是操作上的转变的确是***,几十年来游戏机一直传承的十字键+按键的手柄到了WII上才有了巨大改变,无论游戏内的系统做的多么有趣,现实中的你还是跟玩普通游戏一样的握法,操作,而WII的出现才颠覆了这一现象,因此单纯的提升画面是无法改变操作上的乏味的.
再想一下当游戏的画面提升到最高程度(与现实一样)那么此时吸引人的又是什么?


大多数电影里面的角色就是真人演的,场景也都是真的,它吸引你的又是什么?

也许举电影的例子不是很得当,但是“再现生活”并不等于照搬现实中的一切,而是有创造性的重组

吸引用户的核心当然的是制作人天马行空的想象力,和一种基于现实生活、却又绝对不相同于现实世界的,奇妙的构思。

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2007-8-20 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2007-08-19 00:47发表的:

我又没说和操作方式有什么关系, 我也还没买WII。

好玩与否关键, 是 点子。。。


既然是点子,就等于你也承认“操作”只不过是个外在的形式而已。对吗?

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发表于 2007-8-20 11:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用风间隼人于2007-08-19 15:40发表的:

我承认EYETOY是***,但是光枪呢?这个好象在FC时代就有了吧?这些最多只能算是周边,而且这些对应的游戏也不多,这样算起来XBOX的铁骑不也是?不过真正改变游戏操作方式的只有WII,或者你再举例子
没错,不管是EYETOY,光枪,他们都是外设,无论是什么时代的机种,2者都只是辅助,是周边。而任只是将这种辅助最大化和极端化,形成了所谓的***,但经历过之后让人觉得这***难免似曾相识。刚才你说的铁骑说明了外设的一个重要的问题,外设能迅速拉拢人们的眼球,给人们带来新意,但最大的缺点确也是在深入之后很容易让人乏味。因此外设的寿命短。常换常新的来吸引玩家,光枪,跳舞毯,太鼓,EYETOY都曾经风靡一时,但最后难免被人遗忘。如果对WII这种操作接受,习惯,最后直到默然,那WII的优势我就不知道在哪了,不过任的游戏设计还是一流的,也只有这样可以撑着WII,说明白,没有任在游戏上的出彩,WII坚持不了2年。就像前面的帖子说的,只有游戏本身设计的有新意,才是最大的创意。
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