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楼主: bigbird

[花边趣闻] [PS3]听说UBI说CELL无法跑高级AI??。。。

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发表于 2007-8-18 00:08  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2007-08-18 00:01发表的:
Breadth-First Search 是資料結構上的一種搜尋法,學術定義上不能稱作AI.

http://nthucad.cs.nthu.edu.tw/~yyliu/personal/nou/04ds/bfs.html

You call it AI ?
文章中说了,虽说广度优先搜索很简单,但是它在图形学、AI方面都有广泛使用。
Despite its simplicity, this algorithm is important because it is a building block of many applications in computer graphics, artificial intelligence, astrophysics, national security, genomics, robotics, and the like.

不过文章中得出的结论是不是能作为反驳Ubi的有力证据,我也不清楚。

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发表于 2007-8-18 00:12  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用全娱乐制霸于2007-08-17 23:49发表的:
SS当年机能比PS强的其实 结果还是被干掉了 唉
软件第一啊
SS没有独立3D显示芯片,怎么比PS强

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发表于 2007-8-18 00:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
AI 相關演算法的核心不在於bfs。有興趣的a9 玩家找上那本Artificial Intelligence:A Modern Approach來讀啊。研究所教AI程式撰寫在用的。我書架上就有一本,上上學期用的。

BFS 確實是找LEAF的一種方式,AI也可以用。但真正AI的核心要義不在這裡。1000多頁中講bfs的僅有
10頁。BFS 是最simple的search,但很耗記憶體。實作上通常會有不同的取代與改進方案。

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发表于 2007-8-18 00:22  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2007-08-18 00:15发表的:
AI 相關演算法的核心不在於bfs....有興趣的a9 玩家找讀書架上那本Artificial Intelligence:A Modern Approach來讀啊。研究所教AI程式撰寫在用的。

BFS 確實是找LEAF的一種方式,AI也可以用。但真正AI的核心要義不在這裡。1000多頁中講bfs的僅有
10頁。
如果不是有志于这方面研究的,看这个似乎有点……
反正我们要做的是就是静观其变,等着厂商把游戏做出来吧。
该用户已被禁言

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发表于 2007-8-18 00:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用ryosuke2于2007-08-18 00:15发表的:
BFS 確實是找LEAF的一種方式,AI也可以用。但真正AI的核心要義不在這裡。1000多頁中講bfs的僅有
10頁。BFS 是最simple的search,但很耗記憶體。實作上通常會有不同的取代與改進方案。
不要那麼緊張啦...
LZ不是早就已經告訴我們答案了?

[PS3]听说UBI说CELL无法跑高级AI??。。。

表示CELL只能跑低级AI阿

骑士

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发表于 2007-8-18 00:45  ·  天津 | 显示全部楼层
360的尖峰战士的AI真不错,跟***差不多

估计这回的SC5也好不到哪去

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发表于 2007-8-18 01:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
说起来就是厂家懒,资金不够,风险过大,容易延期……这样弄到最后PS3还是得依靠自家帮的游戏才行
tck

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发表于 2007-8-18 05:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
3个主机全买才是最安全的-_-||

征服者

再重的愛也較門外雪更輕

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发表于 2007-8-18 07:13  ·  新西兰 | 显示全部楼层
這帖是肯定有SF噴的..

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发表于 2007-8-18 08:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
設計AI是設計師的能力,不全是硬體的能力,設計師的AI到哪裡,遊戲的AI就到哪裡,是苦肉計。
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