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"說在PS3上更難寫程式真是個錯誤" - Le Tensorer.
Ubisoft重量級的開發團隊– Ghost Recon Advanced Warfighter遊戲製作小組告訴GamesIndustry.biz, 在PS3發展遊戲根本不會比友機更困難.
儘管專家分析跟網路討論都是一面倒地認為如此, 這個曾得到BAFTA大獎的遊戲開發團隊說, 這只是針對新硬體開發速度的情況, 正是因為Sony遊戲機的世代比對方更早的關係.
Ubisoft的Tiwak工作室的協同創始人與創作者Yann Le Tensorer說 : "說PS3難寫程式是錯的, 只不過是它的某些東西需要被摸索", Tiwak工作室專責GRAW用的引擎 Yeti , 該引擎會用到即將發表的Beowulf.
"比起友機來在PS3上根本沒有比較難開發, 這只是兩台機器上的差異, 有的開發員可能藉此說我們因為它得花時間去了解所以才更難開發, 而我們還在這台機器的生命週期中的初期階段踏步"
Le Tensorer說到, 對照眾多的工作室熟習在PS3上的複雜特性, 整體的開發社群顯得更有好處. "我們需要更多的開發員去學習這台機器, 就像PS2一樣. 我們在PS3上更覺得這是愉快的"
這星期初"今日美國"在一次評鑑中曾指出EA的遊戲Madden NFL 08, 相較友機, PS3版顯得"遲鈍".
而產業分析員 Michael Pachter在非正式的場合說到GTA IV會延遲到明年正是基於Rockstar在為了自友機版本"轉舵"(port)而奮鬥中 - 這是開發者自身而不是硬體的問題.
Ubisoft的國際品牌經理Adrian Lacey, 對自企劃過度到發展階段的GRAW表達了必定成功的信心, 他還意有所指的說PS3在下個月起, 會藉著特有優勢趕上預期的水準.
"正因為我們催生出能與這個世代的硬體完美對應的引擎" 他評論道: "GRAW(PS3版)比早先推出的友機版本更上一層樓, 因為我們對PS3用引擎下足了功夫, 如同一開始對友機(還有PC)版本一樣"
工作室正在接續工作以推出下一個跨平台遊戲Beowulf, Lacey坦承對雙方的硬體都有一堆等著去學的東西.
"我們對付學習曲線與技術轉換都是十分迅速的, 對PS3我們亦步亦趨的掌握到它完全的能量"
"拿PS2做為範例, 當像戰神這樣的遊戲推出時可大家認為是一大鉅作, 但在我們尚未見到PS2榨出了所有能力之前, 它的生命週期並不算達到終點"
原文 : gamesindustry.biz. |
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