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楼主: yanganle

[无语]光荣怎么会把长宗我部元亲做成这模样啊。。。。。。狂晕。

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发表于 2007-8-31 01:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS可以去买360啊。。。355我会继续研究的,我貌似控长发男。。偶滴周郎哟

353的话貌似PS2版本的战斗中不能转方向?(不确定)很久没玩了

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发表于 2007-8-31 01:31  ·  河北 | 显示全部楼层
对,不能转方向```不过血槽什么的看着比4舒服。

另外我没钱啊````

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发表于 2007-8-31 01:34  ·  北京 | 显示全部楼层
笑止……失败?你有什么资格指责无双失败,指责KOEI失败?就凭你自己个人的想法就可以认定是失败?你接触了KOEI几年,你接触了无双几年?我和KOEI打了将近20年交道,和他们的公司实际打交道也10年,我不敢说KOEI多么失败,否则他也不会走过28年春秋了……

不符合你的要求就是失败?那么以这条来要求,C社是失败的,因为他的鬼武者不符合我认为应该具有的历史严肃性,FF是失败的,因为他很多东西的烦琐让我讨厌……但是,我从来没说过这些话,我的标准,我的要求,那是我的,不是我可以用来直接指责一个厂商、一个游戏失败的资本,我更没有资格以我的标准就去指责和要求厂商如何如何……

再问一句,你买个几个Z,你支持过几次制作游戏公司的厂商你就来骂?你就好比一个去饭馆吃饭不给钱的流氓,一边吃还一边挑三拣四说饭菜不好,你给饭钱了吗你!你有什么资格挑三拣四?!挑三拣四就罢了,直接上来就没有过丝毫尊重的态度才是让我喷你的原因!首先把无双和BASARA放在一起比就够废柴了,两个根本不同的游戏没有可比性,看似相同但是很多东西不同,无论说哪个是割草都是侮辱,连这点都不明白就张嘴扯淡割草,你到底尊重过你玩的游戏没?然后继续以L1连打当作割草的证据,再进而说那是KOEI设计的,你连BUG和设计都分不清楚就来扯淡,我不骂你是废柴我还真不知道该骂你什么了!我没对那种纯白废柴理论扣分就够可以了,你还真把自己当个宝?!

我告诉你,在这个区,被我骂的人多了,但是我可以告诉你,凡是被我如骂你这样骂过的,那全是彻头彻尾的小白废柴,从来没有一个真正什么都不懂的新人问我问题被我骂过,这话我今天就放在这里了,这区里的老人多了,新人也不少,我就敢说这话!我根本不在乎多骂你这么个连BUG都分不清就张嘴扯淡割草的小白废柴!

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发表于 2007-8-31 01:44  ·  河北 | 显示全部楼层
蓝兄火气太大了啦,人家新人只是发表一下感想,也没说什么故意攻击对比之类过分的话,你这样
一上来就把人家骂的狗血淋头不太好吧,他都被快被你说成祸害了-_-

这么晚了赶快睡吧,反正也快锁了,再说下去连LZ和大家都要被你骂进去啦。

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发表于 2007-8-31 01:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
回53楼的。。PC版的353是可以攻击中转向的。。您可以去试试,其实353还是玩一骑讨。因为系列就他有

蓝大别骂了。。。这里没有人是对无双无爱的,所谓的喷和抱怨也都是对无双的爱,对一个厂商和一个游戏的爱,评价,也不要用钱来衡量,大家都爱无双。所以不希望无双没落和低层次化,面对KOEI一次又一次所谓的“不厚道”有人抱怨也是很正常的,无双系列的销量一作不如一作,很多人也是希望厂商能找一条出路,说实话如果是自己丝毫不关心的游戏,又有谁会去喷,会去不满呢?在这个区的每一个人都是希望无双系列能越走越好的,无论他是小白也好,达人也好,人呢 谁不是从小白过来的呢?作为一个光荣的FAN,其实我宁愿看到更多对无双系列的抱怨,建议,或许有一天在这里有朋友会去到KOEI,也会带去我们这些无双众的心声,所以蓝大,不要再骂了。

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发表于 2007-8-31 01:47  ·  河北 | 显示全部楼层
信短兄不睡吗?让这沉了吧

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发表于 2007-8-31 01:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
我被这个帖子的LZ拉着在聊QQ。。。

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发表于 2007-8-31 01:56  ·  河北 | 显示全部楼层
树大招风啊,你现在的状态难不成和你的头像一样-_-

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发表于 2007-8-31 01:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
我们貌似在水帖呢。。呵呵。。还好了。不认识的人我都不加的,这个是不停的发信息给我我才加的。。

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发表于 2007-8-31 02:00  ·  北京 | 显示全部楼层
如果他不抛出割草论,我才懒得和他说那么多……如果他不是更加无知地把L1连打想当然地当成程序设计我也不会喷他……

话说,KOEI从来就不是厚道的厂商,或者说,从来就不是玩家理想中厚道的厂商,KOEI是个很典型的功利厂商,他很明白拿什么来钓玩家的胃口,也很明白什么东西都留一手才是持续发展下去的必要因素。多少完美游戏的厂商在推出1、2个完美作品就OVER或者走向低谷了?在游戏圈,无论TV还是PC,这样的例子都多的数不过来的……以厂商角度而言,留一手是持续发展所必须的因素,但是对玩家而言,留一手始终会觉得心理不爽快,甚至觉得厂商极不厚道也是自然,我和KOEI打了近10年交道,和KOEI产品打了近20年交道,我很清楚KOEI这样的手段也是没办法,也是为了自身不断发展,但是作为一个玩家的我同时也很郁闷甚至厌恶这样的手段……我也曾开玩笑地指责KOEI的朋友说他们从来就没做过完美游戏,他们的回答时,只有不完美的,才能让你对完美渴望,才能让你去消费。的确,功利无比但是以厂商角度而言又无比具有说服力……

话说,如果不是那么多不完美的东西,让玩家提出各种趋向完美的要求,哪里又会有新的有进步的产品出现?仙剑1很完美,但是之后的仙剑系列又有多少人能有当初完美的感觉?

或者,有一天我们真的玩到一个完美的KOEI出品的游戏,那么我在这里问诸君,如果下一个游戏不够完美,你们还能只是像今天这样抱怨KOEI吗?我想那个时候,连我在内恐怕骂KOEI都会骂的比今天还要狠……

尊重自己,尊重自己爱的,就够了……不完美又如何?真的完美之后就还会是完美而不是失望?不完美的缺憾和得到完美后又无法再次得到完美的失望,哪个更伤我们自己呢?

尊重自己爱的游戏,就少抛什么割草论……那叫尊重?尊重自己爱的游戏,就好歹对他有些了解,连L1连打是BUG都分不清的人,又怎么可能让我去相信他爱这个游戏,他尊重这个游戏呢?

不是我火大,我极度厌烦那种强调,本来不想多说,但是非给我抛出L连打是程序设计这种无知论,那么想不被我喷都不行了……他是自己用自己的无知在我的喷人许可上签字的……
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