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楼主: yanganle

[无语]光荣怎么会把长宗我部元亲做成这模样啊。。。。。。狂晕。

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发表于 2007-8-31 02:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2007-08-31 01:44发表的:
回53楼的。。PC版的353是可以攻击中转向的。。您可以去试试,其实353还是玩一骑讨。因为系列就他有

蓝大别骂了。。。这里没有人是对无双无爱的,所谓的喷和抱怨也都是对无双的爱,对一个厂商和一个游戏的爱,评价,也不要用钱来衡量,大家都爱无双。所以不希望无双没落和低层次化,面对KOEI一次又一次所谓的“不厚道”有人抱怨也是很正常的,无双系列的销量一作不如一作,很多人也是希望厂商能找一条出路,说实话如果是自己丝毫不关心的游戏,又有谁会去喷,会去不满呢?在这个区的每一个人都是希望无双系列能越走越好的,无论他是小白也好,达人也好,人呢 谁不是从小白过来的呢?作为一个光荣的FAN,其实我宁愿看到更多对无双系列的抱怨,建议,或许有一天在这里有朋友会去到KOEI,也会带去我们这些无双众的心声,所以蓝大,不要再骂了。


顺带说……小白不是那些什么都不懂的人,而是那些半吊子不懂装懂的……对于真不懂的,我从来不认为是小白……

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发表于 2007-8-31 02:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2007-08-31 01:44发表的:
回53楼的。。PC版的353是可以攻击中转向的。。您可以去试试,其实353还是玩一骑讨。因为系列就他有

蓝大别骂了。。。这里没有人是对无双无爱的,所谓的喷和抱怨也都是对无双的爱,对一个厂商和一个游戏的爱,评价,也不要用钱来衡量,大家都爱无双。所以不希望无双没落和低层次化,面对KOEI一次又一次所谓的“不厚道”有人抱怨也是很正常的,无双系列的销量一作不如一作,很多人也是希望厂商能找一条出路,说实话如果是自己丝毫不关心的游戏,又有谁会去喷,会去不满呢?在这个区的每一个人都是希望无双系列能越走越好的,无论他是小白也好,达人也好,人呢 谁不是从小白过来的呢?作为一个光荣的FAN,其实我宁愿看到更多对无双系列的抱怨,建议,或许有一天在这里有朋友会去到KOEI,也会带去我们这些无双众的心声,所以蓝大,不要再骂了。


顺带说……小白不是那些什么都不懂的人,而是那些半吊子不懂装懂的……对于真不懂的,我从来不认为是小白……

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发表于 2007-8-31 02:01  ·  河北 | 显示全部楼层
我可睡了哦,撑不住啦~~~你也早睡吧,明天再看看能研究点什么,不就该开学了吗,贡献最后一丝心力好了

不如研究下各秘技的用途和比较用的上的吧?
该用户已被禁言

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发表于 2007-8-31 02:04  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2007-08-30 21:35发表的:



割草……到底BASARA和无双哪个才是割草……麻烦搞清楚……
确实要先搞清楚才好比较
352和BSR2相比,后者是割草
Z52和BSR2相比,前者是割草

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发表于 2007-8-31 02:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS啊。。表再提割草这个字了。。首先2款游戏就没有所谓的杀兵数量上的可比性。。无论是难度。。处点分布等等。。

至于踩脚+无双的设定 和毛利元就挑衅加BASARA的设定我想是相差无机的

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发表于 2007-8-31 02:13  ·  河北 | 显示全部楼层
好啦,别再说割草啦,大范围轰杀小兵本来就是个爽字,虽然有点太泛滥,可老说割草割草的,感觉游戏都被贬低啦,是不是要把元气战神,99夜搬出来和无双比一比才分的出高低?那就脱离本区主题啦。

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发表于 2007-8-31 02:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
64楼要秘籍用途么?转个给你
攻击
飞翔之域 CHARGE攻击中可以起跳 22000两
坚牢之域 无双槽最大时无硬直 56000两
枪***之域 特殊构前进时发生枪*** 40000两
一齐射击之域 特殊构开始时进行一齐射击 40000两
铁壁突击之域 短时间移动时出现能将敌弹开的光 40000两
防御
四方之护 可以防御后方的攻击 12000两
敌弹之护 防御时按□可将敌***开 10000两
刹那之护 看准时机防御可缩短硬直时间 29000两
活心之护 防御对方攻击时无双槽增加 28000两
反射之护 防御时可将间接攻击弹回 14000两
特殊
波动之构 特殊构开始时发生冲击波 31000两
转身构·攻 攻击中可以进行特殊构 31000两
转身构·防 防御中可以进行特殊构 15000两
空中总受身 容易受身 19000两
转身回避·攻 攻击中可以紧急回避 30000两

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发表于 2007-8-31 02:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gm_oms于2007-08-31 02:04发表的:

确实要先搞清楚才好比较
352和BSR2相比,后者是割草
Z52和BSR2相比,前者是割草


您老就别出来发表高论了……割草……有那个战神割草吗……动辄上W……65535同屏,论割草谁比的过那个?

无论说哪个在割草都是很没水准的态度……无双有无双的美,BASARA有BASARA的魅力,说哪个割草都是在侮辱,根本就不具备可比性的东西非要比就够没水准了,结果还非要以更没水准的什么“割草”当标准吗!

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发表于 2007-8-31 02:19  ·  河北 | 显示全部楼层
飞翔之域 CHARGE攻击中可以起跳 22000两

空中总受身 容易受身 19000两

铁壁突击之域 短时间移动时出现能将敌弹开的光 40000两

敌弹之护 防御时按□可将敌***开 10000两


这几个感觉比较有用,谢谢信短形啊,飞翔这个设定的话,左近是不是还有蛇魔里的无敌BUG?

另外铁壁突击里的“短时间移动”是啥什么意思?以什么为基准?

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发表于 2007-8-31 02:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2007-08-31 02:13发表的:
64楼要秘籍用途么?转个给你
攻击
飞翔之域 CHARGE攻击中可以起跳 22000两
坚牢之域 无双槽最大时无硬直 56000两
枪***之域 特殊构前进时发生枪*** 40000两
.......


飞翔是要C系命中才可以跳,和青云之志一样……别错了……坚牢不是无硬直,是不容易硬直……
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