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[专题][翻译贴]触摸屏的年代:今天你摸了吗?

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终结者

越来越怀旧……

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 楼主| 发表于 2007-9-15 21:03  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
原作者:田下 広夢 (http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20070910A/index.htm

从DS的成功解读时代



nintendoDS(以下简称DS)销量空前,其游戏不只是孩子和一部分人的娱乐专利,已经被更广泛层次的人们所接受。对于这个成功,触摸屏和新界面的存在非常重要,我想没人对此有异议。

在这以前,使用十字键和方向键操作游戏是理所当然的。DS第一次宣布的时候,怀疑触摸屏这个设备是否真的适合游戏的人也大有人在。

DS被人们如此广泛接受的所谓理由到底是什么?我想,DS的触摸屏不是偶然,其实是时代的大方向开始向象触摸屏一样的新界面流动。DS是否是这个流行时代的先驱?我想以此为假设考察一下。


iPod也使用触摸屏



2007年9月5日,苹果发表了人气便携音乐播放机iPod的新型号。其中特别值得注目的东西是装载了触摸屏的iPod touch。苹果手机的iPhone也采用了触摸屏,iPod应该也是继承了该路线的形式。

因为iPod是便携音乐播放机,iPhone是手机,类似DS这样的游戏硬件,界面的变化不应该带来内容的巨大改变。那么为何要特意装载了成本很高的触摸屏?

苹果和任天堂是偶然选择了同样的界面?这样想很难。一般认为,两者有共通的想法。


过于复杂的游戏操作



使用10个按钮来操纵,冷静考虑的话确实难以理解。前几天BANPRESTO在Playstation2发售了机器人动画为题材的游戏Another Century's Episode 3 THE FINAL。我因为也也非常喜欢游戏的机器人动画,立刻买了下来。好不容易读了说明书开始玩,偶然想到,想玩转这个游戏的人要对游戏适应到什么程度啊。

这个游戏是要操纵高达等机器人作战的,我试着写一下操作方法。用左摇杆调节前后左右的移动,用R1按钮上升,用R2按钮下降,向敌人角色飞去。如果进入了射程距离,用L1按钮选择武器,用三角按钮锁定敌人,根据位置关系用四角键和圆圈键进行远距离攻击和近距离攻击。另外用×按钮切换冲刺状态,还要调动右摇杆转视角,用十字按钮左右切换雷达的大小进行侦察,最後L2按钮是必杀技。

真晕,这样写出来让人头晕目眩的复杂操作。对游戏非常适应的人可能察觉不到,但认真地考虑的话,这不是谁都能做到的操作。只是对游戏相当适应的一部分人。从这样复杂的操作来看,DS采用触摸屏是明智的。


如果想卖游戏给更多人,就要做到无论是谁都能轻松的玩。



iPhone由于采用触摸屏,为手机带来了巨大的变革的。无论多好的内容,如果用不上,对用户来说完全没有价值。其实,对前述的iPhone和iPod也能做同样评价。

对年轻一代来说,便携音乐播放机和手机的操作并不是那么难。可是,想把产品做成更多年龄层的人们都能接受的商品的时候,最先应该考虑界面的问题。

本来,比起游戏来,用户面更广的如手机那样的产品就有早日采用触摸屏设计的可能性。一边读厚厚的说明书,一边按着各种各样的按钮来操纵非常不现实,大部分的人都无法自如运用那些机能,这不是现状吗?iPhone的触摸屏有完美地解决这个问题的可能性,成为划时代的产品。

筑成游戏业界新市场的任天堂和以异质手机产品强势进入业界的苹果,两者都采用触摸屏,把很难使用的复杂界面简化,变成谁都能使用的东西,是很有意义的事。

我想在最后思考一下,关于任天堂和苹果的成功所暗示的未来。


将优势简单化才能畅销的时代



在比较早的阶段,使用触摸屏的商品有汽车导航系统。这也是体现触摸屏重要性的商品。

我个人预测,今后更多的商品都会使用触摸屏。譬如,PC已经有了通过直接触摸书写板来操作的产品,我想,由此可以看出,象这样谁都能简单操作的PC,在将来会抢占很大的市场份额。

但是,最重要的不是是否使用触摸屏,重要的是无论谁都能简单自如的运用。触摸屏在掌机和手机的成功不过是个例子。

将只面向核心用户层的难以操作的游戏变成界面友好的商品,在各个年龄段的人们都能大卖的DS的销售方法,应该成为跨业界的商务优秀范例。

新的服务,方便的商品,厉害的发明每天都会登场。可是,为复杂操作而头疼的人也是与日俱增。在这物质丰富的世界,大家都不愿意看着说明书来研究操作方法。

为了畅销,商品要新,要方便,功能要强,而且要容易操作,这样的时代正在来临。可以将DS的成功看成,在这样的时代的竞争中已经先下一城。
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发表于 2007-9-15 21:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用squall8112于2007-09-15 21:03发表的[专题][翻译贴]触摸屏的年代:今天你摸了吗?:
过于复杂的游戏操作



使用10个按钮来操纵,冷静考虑的话确实难以理解。前几天BANPRESTO在Playstation2发售了机器人动画为题材的游戏Another Century's Episode 3 THE FINAL。我因为也也非常喜欢游戏的机器人动画,立刻买了下来。好不容易读了说明书开始玩,偶然想到,想玩转这个游戏的人要对游戏适应到什么程度啊。

这个游戏是要操纵高达等机器人作战的,我试着写一下操作方法。用左摇杆调节前后左右的移动,用R1按钮上升,用R2按钮下降,向敌人角色飞去。如果进入了射程距离,用L1按钮选择武器,用三角按钮锁定敌人,根据位置关系用四角键和圆圈键进行远距离攻击和近距离攻击。另外用×按钮切换冲刺状态,还要调动右摇杆转视角,用十字按钮左右切换雷达的大小进行侦察,最後L2按钮是必杀技。

真晕,这样写出来让人头晕目眩的复杂操作。对游戏非常适应的人可能察觉不到,但认真地考虑的话,这不是谁都能做到的操作。只是对游戏相当适应的一部分人。从这样复杂的操作来看,DS采用触摸屏是明智的。


.......


ACE3还需要看说明书吗?

这作者不是小脑有问题就是大脑有问题。

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卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2007-9-15 21:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
作者坐井观天,把触摸当新技术,全然不知类似Palm之类便携终端早在10年前就一律使用触摸屏。

DS的成功来自岩田的市场揣摩能力和任氏传统创造力使平凡的触摸、麦克风、双屏成就时尚娱乐~~~

圣骑士

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发表于 2007-9-15 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
请问楼主,可以转载么?

审判者

forever~king of pop~

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发表于 2007-9-15 21:22  ·  福建 | 显示全部楼层
对于重来不接触TV GAME的玩家肯定需要········

不信叫你父母试试···

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发表于 2007-9-15 21:24  ·  河北 | 显示全部楼层
过几年就会成,脑波,今天你想了么!
完全舍弃了手部操作,真正地简化了操作要求啊!

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2007-9-15 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
触摸屏不是什么新技术,关键还是看运用它的人

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发表于 2007-9-15 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
作者自己脑残却批评现在游戏过于复杂,没本事玩就先去喝点脑白金吧
该用户已被禁言

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发表于 2007-9-15 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用410922于2007-09-15 21:10发表的:



ACE3还需要看说明书吗?

.......

说明书就是给不会玩的人看的...有本事你随便抓10个人,有几个不看说明书能完成上面的那些操作?

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发表于 2007-9-15 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
对于不玩游戏的人来说游戏的确越来越复杂,以前fc时代只有4个按键,现在有10多个
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