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楼主: squall8112

[专题][翻译贴]触摸屏的年代:今天你摸了吗?

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征服者

再重的愛也較門外雪更輕

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发表于 2007-9-19 06:34  ·  新西兰 | 显示全部楼层
有創意...這是老任原則
可是還是要看創意的功力吖..."大神"這樣的遊戲在PS2上還不是不大買

求败者

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发表于 2007-9-19 06:43  ·  北京 | 显示全部楼层
标题很湿..........我知摸过DS的和atm取款机的 不过DS的理念确实不错的

求败者

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发表于 2007-9-19 09:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2007-09-18 23:02发表的:

你去玩玩脑白金和任天狗就知道什么叫做易上手了
易上手并不是说按键的多少,而是直观




那WII又为何用了双截棍而不继续触控板?
直观只不过是附带效果而已,
N卖的就是创意
要说直观,
方向盘、飞行摇杆、钓鱼杆、吉他哪个不直观了

再说到游戏用户,
和PC模拟类比游戏机上没有几个算得上操作真正复杂的游戏,
只要想玩没有上不了手的人
何况传统游戏中操作简单迎合新玩家的也有不少
一项娱乐活动要吸引人参与最重要的是什么?
易上手?
不,
是让人对它感兴趣
只要有兴趣,
略复杂一点的上手过程不会挡住新手,
反过来说让人没兴趣的东西就算再简单再直观的操作也不会吸引任何人
一个人会觉得一件娱乐事物上手复杂而远离它,
唯一的理由就是他对这件事物的兴趣不够大,
让他觉得为这一点点兴趣不值得去掌握它
开车复杂吗?钓鱼复杂吗?
反正哪个都比游戏机不简单,
但只要想玩的就会去练习
新鲜感、兴趣、让大多数不懂的人一看到那种新奇的操作方式就想上手试试
这就是N在NDS和WII上的经营理念
简单、直观只是附产品而已

求败者

社会的安全隐患

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发表于 2007-9-19 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂在两台主机上发展原本不玩游戏的新玩家也正是基于调动他们的兴趣
对于传统玩家而言,(严格说是所谓的CU)
因为我们相对来说对游戏是了解的,
所以我们会对新游戏的系统、角色、剧情甚至名制作厂商或名制作人而产生兴趣
但对于不接解游戏的人来说他们不了解这些东西,
所以就要用其它的方式来引起他们的兴趣
于是当初的PS采用了华丽的画面,
让较少接触游戏的LU在店头看到片头动画来产生兴趣
——喔,好NB,买来看看内容是怎么样的吧
而在如今华丽的画面已经开始被人所习惯时,
当初的LU要么变成准CU,
要么对画面审美疲劳不再怎么玩游戏的时候,
N采用了全新的操作方式来让新的LU和NU重新对游戏产生兴趣
——喔,好有趣,买来看看自己玩起来是怎么样的吧
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