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楼主: squall8112

[专题][翻译贴]触摸屏的年代:今天你摸了吗?

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终结者

o>.<o~~

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发表于 2007-9-15 23:08  ·  美国 | 显示全部楼层
不是触摸成就了DS,而是任社的游戏开发能力和对触摸的完美应用...
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发表于 2007-9-15 23:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
  的确,游戏的系统和操作越来越复杂,对于一点点走过来的人当然轻车熟路,但对于刚开始参与电子游戏娱乐的人来说却可能另其厌烦。

  于是,原来轻车熟路的老玩家慢慢长大开始工作逐渐脱离了游戏,而新加入的玩家对复杂的操作望而却步,转而更多的投入了比较简单操作的游戏圈内。

  于是,我们看到了传统游戏越来越难卖,而新兴的游戏开始在销量上占据主流...


  呵呵,偶YY的还有点意思吧...不由得想起那个lair来了,也不知道他的操作是属于复杂还是简单...

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发表于 2007-9-15 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用amuro_lei于2007-09-15 23:03发表的:
对整天用压感笔的人来说,
NDS的操作其实没啥可惊艳的

触摸的应用是为了让人易于上手,不是为了让人惊艳的
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发表于 2007-9-15 23:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用devilanki于2007-09-15 23:08发表的:
不是触摸成就了DS,而是任社的游戏开发能力和对触摸的完美应用...


当时主要靠触摸...光靠任社的游戏开发能力,结果会和NGC一样...          

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发表于 2007-9-18 12:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
对非核心玩家来说
部分游戏操作确实复杂
不过触摸也不定能简化操作
要看具体游戏了

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发表于 2007-9-18 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
在这里讨论人机界面会变成笑话的

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发表于 2007-9-18 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2007-09-15 23:14发表的:


触摸的应用是为了让人易于上手,不是为了让人惊艳的



任天堂用触摸难道主要是为了易上手吗?
想要易上手完全可以通过少用按键来达到目的,
比如LOCOROCO之类
事实上任天堂从NDS到WII攻的就是创意游戏,
攻的就是让人眼前一亮的游戏方式
啥叫“创意游戏”呢,
创意是干啥使的呢
就是为了让人觉得新鲜的
我所谓的惊艳不过是对新鲜感的夸张表达

当然我也可以理解的,
毕竟多数人不用压感笔
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发表于 2007-9-18 20:35  ·  四川 | 显示全部楼层
我是今天无意中看报纸得知这个新闻的..........该研究博士声称触摸屏3维时代即将到来.............看来还是有很多技术人员与世隔绝太久了

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发表于 2007-9-18 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
创意有很多...............就在原有的操作方式一样会有新的突破,网游就是一个???

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发表于 2007-9-18 23:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用amuro_lei于2007-09-18 14:36发表的:




任天堂用触摸难道主要是为了易上手吗?
.......
你去玩玩脑白金和任天狗就知道什么叫做易上手了
易上手并不是说按键的多少,而是直观
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