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[业界] Bungie 官方解析1152x640渲染可使《光环 3》游戏效果更为逼真

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战士

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 楼主| 发表于 2007-10-1 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
针对《光环3》原生1152x640像素的信号输出,Bungie 的制作人日前予以解析。

Bungie 官方解析,《光环3》与其他同类游戏不同,使用了两个而非一个帧缓存器来进行渲染,动用两个帧缓存器分别可以实现1152x640像素。这样做的目的是为了加强游戏的光源表现效果,呈现出更为动态化的游戏画面,因此开发小组才决定使用一近一远两个帧缓存器来进行渲染,从而使游戏中的光照效果、物理质感以及远景近景的表现更加逼真且富有活力。

Bungie 官方还强调,与牺牲掉80个像素相比,呈现出更加逼真动感的游戏画面对玩家的意义显然更为重大,而且凭 XBOX 360 的机能和结构,如果玩家们真的对追逐像素数值大小乐此不疲的话,那么开发小组也可以不费吹灰之力实现1920x1080p的分辨率。Bungie 开发小组成员还解释说,之所以以前没有对外澄清过这一事实,是不希望这些细枝末节的问题影响到游戏本身的素质,况且1152x640与1280x720分辨率用肉眼根本无法区分。

现在高性能游戏机中( Wii 无视),为了保证画面质量 99% 的 XBOX 360 和 PS 3 游戏都为原生1280X720分辨率。

XBOX 360 是双核心 GPU 设计,C1具有画质处理运算能力的 eDRAM 子核心可以在1280X720分辨率下对父核心 Xenos 生成的图像进行4XMSAA等各种加强渲染而不消耗C1主内核的系统性能,游戏画面表现比 PS 3 更为强大。



























































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发表于 2007-10-1 18:37  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主的拍照技术真的不错!!!!1
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发表于 2007-10-1 19:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
10M的eDRAM么。。。呵呵

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发表于 2007-10-1 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
草地那张很美...
实在没办法忍了..为了等D商的中文语音

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发表于 2007-10-1 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
对着龟裂的地面那张很强,好游戏就是应该支持。

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发表于 2007-10-1 19:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Halo里的机械设定实在太美了,风火轮是我最爱的载具。

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发表于 2007-10-1 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软曾规定360游戏至少必须达到720P,结果360头号大作HALO3是原生640P……

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发表于 2007-10-1 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用psony于2007-10-01 19:17发表的:
10M的eDRAM么。。。呵呵

10M。。。。
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发表于 2007-10-1 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢halo的不会因为640p而不玩,对它无爱的就算1080000p还是会吹毛求疵。。。

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2007-10-1 19:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
HALO3 ~
越來越像掛龍頭賣豬糞 ~
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