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楼主: 游戏之神xzz

[业界] Bungie 官方解析1152x640渲染可使《光环 3》游戏效果更为逼真

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アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-10-1 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用世界的360于2007-10-01 20:00发表的:
还有ps3开发的MGS4里面 LJ 的贴图纹理分辨率 和单色光源,

连HALO3纹理1/3的精度都不到,上到1080p有个毛用?

怪不得ps3卖不出去,实际游戏用时机能太烂,丢人现眼日本J。
纯粹的学术性提问~

1/3是怎么得出来的?

古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
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发表于 2007-10-1 20:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-10-01 20:00发表的:



根据你这个逻辑,我可以推断你为***么?

.......
胡搅蛮缠。连滴水穿石的效果都不明白,把累计效果和单体区别混为一谈,你确定你不是***?
rtb

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发表于 2007-10-1 20:05  ·  北京 | 显示全部楼层
等着看非常牛B非常娴熟的职业“玩家”的表演

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发表于 2007-10-1 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chriss***于2007-10-01 20:01发表的:


尔找抽已经找到一个境界了……


XBOX 1代上的微软拉力挑战赛2 和 PGR2玩过吗?
比GT4 出的还早,GT4高清电视上画面拉近看和前者一比,不是纸片是什么 [s:245]

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发表于 2007-10-1 20:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用世界的360于2007-10-01 20:02发表的:



活用疯火轮的加速来灵活变向, 一但掌握你就爱上驾驶它了
我早就爱上风火轮了。风火轮的优势在于属于重型,另外就是火力猛而且射程接近无限,你能看到的就能打到。

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发表于 2007-10-1 20:09  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用sparrow于2007-10-01 20:05发表的:

胡搅蛮缠。连滴水穿石的效果都不明白,把累计效果和单体区别混为一谈,你确定你不是***?


不知所云。连滴水穿石都搬出来了,你到是解释下滴水穿石和640P/720P没区别之间的联系,你确定你不是***?

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发表于 2007-10-1 20:11  ·  上海 | 显示全部楼层
人参攻击的话就到此为止吧...

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发表于 2007-10-1 20:11  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用世界的360于2007-10-01 20:03发表的:
还有ps3开发的MGS4里面 LJ 的贴图纹理分辨率 和单色光源

连HALO3纹理1/3的精度都不到,上到1080p有个毛用?

怪不得ps3卖不出去,实际游戏用时机能太烂,丢人现眼日本J。

这帖刚被扣了20分,大神,技术俺不懂,你给解释一下啥叫单色光源?

halo用的是多色光源?

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发表于 2007-10-1 20:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用坐虎观山斗于2007-10-01 20:09发表的:



不知所云。连滴水穿石都搬出来了,你到是解释下滴水穿石和640P/720P没区别之间的联系,你确定你不是***?
你智商看来低到一定程度了,属于点不透那种。劝你还是缩起来吧,你举的那个解析度的例子就是个笑话,正常智商的人都能看出问题所在。多说越发显示你的愚钝,何必涅?

征服者

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发表于 2007-10-1 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用世界的360于2007-10-01 20:08发表的:



XBOX 1代上的微软拉力挑战赛2 和 PGR2玩过吗?
比GT4 出的还早,GT4高清电视上画面拉近看和前者一比,不是纸片是什么 [s:245]

您说的纸片是说这个吗?
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