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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
玩创新玩的过任天堂?
最后埋单的是玩家不是开发者。
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发表于 2020-3-19 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-19 16:27
并不是简单的CPU睿频,你可以理解为CPU和GPU同时进入功耗墙的限制,并且两者可以相互协调

换句话来说, ...

要是好用xsx也用了
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发表于 2020-3-19 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-19 16:27
并不是简单的CPU睿频,你可以理解为CPU和GPU同时进入功耗墙的限制,并且两者可以相互协调

换句话来说, ...

dude,你觉得GPU负载很高的时候,CPU可能负载很低么?绝对不可能的好吧。至于功耗墙Shifting,哪台游戏本不是如此?

顺便说一句,这不是拆东墙补西墙么……最简单的方法,不是直接硬件性能碾压过去么……

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发表于 2020-3-19 16:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2020-3-19 15:21
错了,玩家要的是优越感和撕逼时候的优势。

哦~!!  3080TI 请求一站  

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发表于 2020-3-19 16:35  ·  北京 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-19 15:08
你看到我说的话了,不需要你说的功放,一个普通两声道耳机就够了

别跟他们费这劲儿了,出来了还不是得买,还不是真香...再说了,我真不觉得画质之类的东西能差到哪,谁没事死盯着画面看啊,玩个游戏天天数那几根毛

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发表于 2020-3-19 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-19 16:29
dude,你觉得GPU负载很高的时候,CPU可能负载很低么?绝对不可能的好吧。至于功耗墙Shifting,哪台游戏本 ...

所以你自己也发现问题了,我不实际做游戏开发,不把话说死,有没有这样的场景,我不确认(比如实机针对某个场景或者物体的渲染,不涉及AI、交互那些,帧率也没有很高的情况下,我个人感觉CPU应该是低负载,而GPU根据画质和分辨率是可能满载的)。我的理解是,索尼把这一块更精细的控制交给了开发者,而以往很多时候是让驱动自己去协调解决的

CPU自己的交互是有的,比如睿频的时候单核很高其他核降低或者达到对应甜点
索尼这个是CPU结合GPU的    至少我听到的是这样,很久没听全英文的发布会了,可能会听错,见谅
APU应该是有的

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发表于 2020-3-19 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-3-19 16:28
要是好用xsx也用了

这个东西如果能做成动态的,确实是在部分场景是有用的,可能微软觉得从简更好?这个我就不好说了

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发表于 2020-3-19 16:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
seggaa 发表于 2020-3-19 16:28
玩创新玩的过任天堂?
最后埋单的是玩家不是开发者。

次世代的情况是这样 PS5/XBSX/PC/ ̶s̶w̶i̶t̶c̶h̶
而玩家和开发者都是受益者

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发表于 2020-3-19 16:42  ·  未知 | 显示全部楼层
赛车跑纽北当然不可能一路都300多时速,但是其他差不多的情况下马力大一些还是有助于跑出更快的圈速的。除非每一家开发商都精于**,能扭转20%的马力差距带来的影响~


不一定啊 扭背赛道虽然长 但是窄,中间弯道也多 一位的大马力不一定适合。像克尔维特的那些v6 v8的车又宽拍这个赛道就不如一些小车 比如911 type-r适合
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发表于 2020-3-19 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-19 16:37
所以你自己也发现问题了,我不实际做游戏开发,不把话说死,有没有这样的场景,我不确认(比如实机针对某 ...

不会啊大佬。cpu要负责draw call之类的事情。要么你锁帧吧,你锁30,这样某些不需要cpu跑ai的游戏,cpu占用会下来。比如像底特律变人这种播片游戏,cpu其实就是存粹调度画图的,你锁帧,那cpu占用自然是上不去的。
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