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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2020-3-19 17:02
举得例子的错了,你传达的思想会是对的?

所以其中老友记的例子错了,北京5套房的例子不说
得出了

对开发商和发行商来说,不需要在次时代额外的发行和宣传就能依靠以前的投入持续盈利的观点就错了?合着微软是抢来的

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发表于 2020-3-19 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-19 17:11
双规格带宽其实不是什么很大的问题

为什么?因为你总有一部分内存是要当内存用的,一部分当显存用。

我们观点并不冲突

噬魂者

我是个变态

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发表于 2020-3-19 17:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
问题是赋予游戏设计更高的可能性和高性能硬件并不冲突  而且即便和微软硬件上拉平 多个一两T成本也不会高到哪里去  
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发表于 2020-3-19 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-3-19 16:38
次世代的情况是这样 PS5/XBSX/PC/ ̶s̶w̶i̶t̶c̶h̶
而玩家和开发者都是受益者 ...

不不不,次世代的情况是这样的

PS5 + NS / XSX + NS / PC +NS

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发表于 2020-3-19 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
看下来,感觉两家延续了各自的风格:sony还是那个sony,回到了日本企业精工细作、见微知著的路子上;相比ms也还是那个ms,财大气粗简单粗暴。两家的差别,在本世代体现在最初主机的设计上——两家主机性能和体积倒挂;如今sony可以说是更进一步,深入到架构设计中关乎游戏开发的资源调配的根本价值观上,就ps5的设计理念而言,确实开眼界——这次的黑科技不在芯片—就像大部分人想的那样,没什么出人预料东西;结果看点在冷却系统…这是所有人都没想到的;从ps4到ps5,sony的硬件设计一直保持领先一个身位;很期待后续关于冷却系统的公开介绍。不过,这篇原本面向开发者的介绍拿来直接面向消费者可能真不是个好主意。消费者关心的就三件事:独占游戏、账面性能、价格。

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发表于 2020-3-19 17:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
lbj5454 发表于 2020-3-19 17:18
不不不,次世代的情况是这样的

PS5 + NS / XSX + NS / PC +NS


现实中怎么缩呢,次世代游戏最渣都是10T起,还是专心攻克PS4/XB1的缩水移植吧,毕竟现在还是大量的PS3/360时代MA

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发表于 2020-3-19 17:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-19 16:22
没人会去问,因为提出“可变的”这个逻辑本身就是技术架构的一部分,同时营销上不处于绝对弱势。所以不管 ...

我站我自己,我喜欢PS游戏,所以我会买PS5就这么简单,我从不为机能会影响游戏玩担心,全平台我有,独占我也有就这么简单。
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发表于 2020-3-19 17:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-3-19 17:13
所以其中老友记的例子错了,北京5套房的例子不说
得出了

微软有那北京5套房的闲钱,它干嘛不直接买独占甚至加强第一方呢?

“不需要在次时代额外的发行和宣传就能依靠以前的投入持续盈利”,这不是Steam早就做到了的么?还有最近的Epic。

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发表于 2020-3-19 17:31  ·  泰国 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2020-3-19 17:29
微软有那北京5套房的闲钱,它干嘛不直接买独占甚至加强第一方呢?

“不需要在次时代额外的发行和宣传就 ...

微軟買了這麽多優秀公司加入第一方~還不是加强第一方嗎?買獨占這一點我記得微軟大佬説過不會這麽做。
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发表于 2020-3-19 17:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-3-19 17:31
微軟買了這麽多優秀公司加入第一方~還不是加强第一方嗎?買獨占這一點我記得微軟大佬説過不會這麽做。 ...

我知道。但那个举例是想类比微软给第三方免费发房子收租。
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