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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-21 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
现在不都有半代机了?但是底子是初始版打下的。本来全平台我就不玩主机,我玩的都是独占,包括ns。要的就是最好的效果,没有再求其次。普通主机玩家肯定也是主力平台选全平台效果好的,xbox1那么烂硬件,没有独占,比ps4还贵还能卖那么多,这次强这么多,还有game pass加持。索尼自求多福吧。


不是有6T的X1X吗?玩家不差钱,销量如何了?

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发表于 2020-3-21 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-3-21 11:27
不是的,索尼想要改变游戏开发的方式,从而革新游戏体验。

有想法是可以,但配置这个有点前重后轻了,对程序员是友好了让他们能尽情发挥想象力,但后端输出不给力,到时还是要超东墙补西墙凑画面和帧数了,感觉有点得不偿失
另目测内置SSD的颗粒以后也会成为争论的焦点,毕竟P/E有限

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 楼主| 发表于 2020-3-21 13:52  ·  河北 | 显示全部楼层
SQUALLZOE 发表于 2020-3-21 12:00
有想法是可以,但配置这个有点前重后轻了,对程序员是友好了让他们能尽情发挥想象力,但后端输出不给力, ...

举个例子,1080Ti和1080在画面好些的游戏4K分辨率下的区别就是一个勉强40-60帧,一个勉强30-45帧,画面都是最高画质,这俩的TFlops参数分别是是11.5和9.5,采用的是GDDR5X,架构是上上代的。

次世代主机是市面上还没有的RDNA2架构,据说比现有RDNA1还要高,内存现存用的是GDDR6,我不知道关于画面和帧数有什么可担心的,完全是多余的担心,这还是排除PS5其他的特性来对比,真打起来半斤八两不存在质的变化,目前可预见的差别就是分辨率和光追。

微软工作室上个世代让我印象最深刻的是rare做的海面模拟和coalition做的声音追踪,希望这个世代他们够在所有第一方里里普及这两个技术吧,不是什么都是靠Tflops来改变的,更多的是创意和为之付出的努力。

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发表于 2020-3-21 13:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2020-3-21 01:29
PS5还是PS4那套省钱套路的延续,PS4硬件省了钱,照样能成功,所以还想再来一次,有点像WII和WIIU,硬件成 ...

是的,如果当初wiiU大获成功,switch只会性能更低。理性的消费者,都是希望竞争最大化,这样才能使双方都大力提高服务,给消费者更好的回报。整天盼着自己支持的厂商一统天下,那是fanboy。这次微软给索尼当头一棒,我看打得很好,让索尼清醒清醒。当初微软xbox1一连串失误,与ps4差距不到1t,尚且被逼的一次次弗利萨变身,何况现在近30%的差距。索尼应该好好发挥自己的优势应对和微软的竞争,不要再希望躺赢或者对手还会送人头,那都是不切实际的。
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发表于 2020-3-21 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-3-20 20:49
你得把cpu考虑进去,主机是apu,散热能一样?

低cu的显卡比高cu的显卡本身频率高出10%就很正常,如果52cu能到1.82g,36cu到2g也问题不大
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发表于 2020-3-21 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-20 20:01
你举个没超的非公5700,我去查查spec是不是2G?

5700超到1.85G 功耗就要接近恐怖的400W。2G?

5700和5700xt,本身就是一个显卡,体质好的做5700xt,体质差的5700,现在5700xt,京东一大堆2g的
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发表于 2020-3-21 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
kevins_j 发表于 2020-3-20 19:57
你是真不懂,上高频率还要保持寿命是个很难的事情,只要高端显卡非公的才会上高频率,绝对是索尼为了省成 ...

低cu设计就是为了省钱这个就是目的,你要非说2g是超频的不好实现的话,我想说的是52cu的1.82g的主频也很危险,显卡的上线频率是随着cu的增加逐渐降低的
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发表于 2020-3-21 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
jbxddx 发表于 2020-3-21 16:24
低cu的显卡比高cu的显卡本身频率高出10%就很正常,如果52cu能到1.82g,36cu到2g也问题不大 ...

可算了把,每个cu的热量都一样
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发表于 2020-3-21 19:56  ·  四川 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-3-19 13:44
不是很懂技术,但听TFBOYS说在帧数、分辨率、光追上会有差别,具体还要看游戏实际的运行。小白就把PS5当9T ...

我觉得次时代索尼的游戏加载更快,帧数微软要高

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发表于 2020-3-22 03:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-3-19 17:21
看下来,感觉两家延续了各自的风格:sony还是那个sony,回到了日本企业精工细作、见微知著的路子上;相比ms ...

谁告诉你ms简单粗暴了,sony设计更领先?估计你连dx12 u这个api的作用都不知道吧,想要获得特性就要搭载这个,但本身又是限制底层性能的利器,不管是amd还是nv都无法打破这种桎梏,虽然amd做过尝试,但是也只是打洞而已,并不能完全扔掉这玩意,也就是完全由ms掌握性能释放量,就凭这点都能把ps5玩死。
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