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楼主: 伪神

[Mul] 生化危机3重制版数毛测试

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圣骑士

切·木村·格瓦拉

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发表于 2020-3-20 00:34  ·  北京 | 显示全部楼层
为了杜绝帧数影响小刀横挥攻击次数的bug,这次直接改为了戳

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火星来石

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发表于 2020-3-20 00:35  ·  未知 | 显示全部楼层
X1X版的,画质很好,就是偶有不流畅感,达到不60帧得丝滑

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发表于 2020-3-20 00:43  ·  未知 | 显示全部楼层
多纳圈店放的是老生化2里关的通关音乐。

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发表于 2020-3-20 01:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
今天首玩,油桶炸追追超级爽。

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发表于 2020-3-20 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层
实际上直接去看对比视频就可以了,结合PC版demo里的设置。PS4PRO的1440~1620P多数是交错渲染再插值4K显示的。而X1X的1620~1800P则是正常渲染后插值4K显示的。
PS4PRO版里的各种远景模型,霓虹灯的边缘都是锯齿,而且有断续感。X1X这方面就没有问题。这也不是单纯抗锯齿的区别,两边应该都是开了TAA的。实际上就是交错渲染和正常渲染的差别。
本作改良了交错渲染的方式,由2代的统一处理,改为了根据LOD处理。画质损失也比2代小,但性能提升幅度也降低了。所以3代的近景几乎没有做交错渲染处理,PS4PRO和X1X在人物方面是几乎看不出区别的(2代就不行了)。很多人光看JILL觉得PS4PRO也不错,实际上PS4PRO在中远景上明显是交错渲染的。PC同分辨率下帧数差距大概是40%,X1X机能比PS4PRO强,那差不多就是X1X在当前分辨率下采用正常渲染比PS4PRO采用交错渲染少了30%左右的帧数。大部分对比视频里,X1X是45~50徘徊,最低的时候是35。PS4PRO则是60,最低45。基本上差别就是30%。
这个差别也是无法用抗锯齿解决的。所以如果X1X要提升帧数到60,那就也采用交错渲染。但随之而来的就是狗牙会明显增多。

这是网上的四平台对比视频里的截图


这是我自己的PC版截图。分别是1440P交错,1440P正常,1620P交错,1620P正常。抗锯齿全部是FXAA+TAA。观察黄色霓虹灯,很明显PS4PRO的情况更像是第一种,X1X的情况更像第四种。






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发表于 2020-3-20 02:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 歧路旅人 于 2020-3-20 02:28 编辑

整天吹xsx机能的,不看看7年前的老版ps4反而帧数更稳,说第三方不给索尼优化的都闭嘴了吧,优化用心程度看的是平台的销量不是性能,有论坛打字比数据的功夫不如多买几张xb版让厂商重视起来。
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发表于 2020-3-20 02:52  ·  日本 | 显示全部楼层
连6t都handle不了1820p 60fps,9t还想指望4k 60fps?
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发表于 2020-3-20 02:53  ·  日本 | 显示全部楼层
歧路旅人 发表于 2020-3-20 03:26
整天吹xsx机能的,不看看7年前的老版ps4反而帧数更稳,说第三方不给索尼优化的都闭嘴了吧,优化用心程度看 ...

看看分辨率再说话。正式版给你模式选择再来说

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发表于 2020-3-20 02:53  ·  未知 | 显示全部楼层
pro帧数稳定,价格还便宜100美元,让整天吹天蝎机能的看看

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发表于 2020-3-20 03:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
CynthiaNixon 发表于 2020-3-20 02:53
看看分辨率再说话。正式版给你模式选择再来说

分辨率并不是主要问题,180P不可能在两者之间形成10~15帧的区别。实际上不过就是交错渲染降画质罢了。除了X1X是实打实的1620~1800P正常渲染,其他三台主机全部用了交错渲染。这就是机能的真实表现。X1X如果用交错,帧数应该比PS4Pro还要稳,就看正式版capcom准备怎么弄,为啥不给X1X用交错我觉得蛮好奇的,明明一个特效开关的事。
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