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kangning 发表于 2020-3-20 00:21 X1X版的抗锯齿明显好,背景几乎没有任何锯齿,而且吉尔头发细节保留也不错,2代重制就是抗锯齿太高(相当于 ...
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真爱足球 发表于 2020-3-20 14:29 你的观点没什么说服力。机能是死的,开发者的想法是活的。所以开发者在不同的平台向达到的目表可能也会存 ...
x1x 1620-1800p?xbox商店页面写的可是4KUHD啊,看来商店里的信息有一定水分啊。。。 话说回来,特意都试了ps4普通版和x1x的试玩,x1x的画面还是满惊艳的!感觉就算真4K大概也就这样了,ps4也不错,如果上来就直接玩这版本应该也觉得相当可以了,感觉比2的画面进一步提升。
挂版VIP
战士
实际上直接去看对比视频就可以了,结合PC版demo里的设置。PS4PRO的1440~1620P多数是交错渲染再插值4K显示的。而X1X的1620~1800P则是正常渲染后插值4K显示的。 PS4PRO版里的各种远景模型,霓虹灯的边缘都是锯齿,而且有断续感。X1X这方面就没有问题。这也不是单纯抗锯齿的区别,两边应该都是开了TAA的。实际上就是交错渲染和正常渲染的差别。 本作改良了交错渲染的方式,由2代的统一处理,改为了根据LOD处理。画质损失也比2代小,但性能提升幅度也降低了。所以3代的近景几乎没有做交错渲染处理,PS4PRO和X1X在人物方面是几乎看不出区别的(2代就不行了)。很多人光看JILL觉得PS4PRO也不错,实际上PS4PRO在中远景上明显是交错渲染的。PC同分辨率下帧数差距大概是40%,X1X机能比PS4PRO强,那差不多就是X1X在当前分辨率下采用正常渲染比PS4PRO采用交错渲染少了30%左右的帧数。大部分对比视频里,X1X是45~50徘徊,最低的时候是35。PS4PRO则是60,最低45。基本上差别就是30%。 这个差别也是无法用抗锯齿解决的。所以如果X1X要提升帧数到60,那就也采用交错渲染。但随之而来的就是狗牙会明显增多。 这是网上的四平台对比视频里的截图 这是我自己的PC版截图。分别是1440P交错,1440P正常,1620P交错,1620P正常。抗锯齿全部是FXAA+TAA。观察黄色霓虹灯,很明显PS4PRO的情况更像是第一种,X1X的情况更像第四种。
哥,可以报一下你的PC配置吗?想买49寸显示器有推荐吗?华硕的XG49VQ咋样?
屠龙者
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