A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 伪神

[Mul] 生化危机3重制版数毛测试

[复制链接]

精华
0
帖子
853
威望
0 点
积分
1549 点
种子
716 点
注册时间
2006-7-26
最后登录
2024-2-7
发表于 2020-3-20 14:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
试了下PS4版试玩,我的初版pro还是风扇暴走,平时玩玩mhw也就忍了,这个我肯定买盒子版了,毕竟天蝎太静音了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2292
威望
0 点
积分
2394 点
种子
15 点
注册时间
2005-4-30
最后登录
2022-7-21
发表于 2020-3-20 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
kangning 发表于 2020-3-20 00:21
X1X版的抗锯齿明显好,背景几乎没有任何锯齿,而且吉尔头发细节保留也不错,2代重制就是抗锯齿太高(相当于 ...

因为pc开发版本移植xb可以更偷懒一些,赶点进度就容易出现这情况,全平台游戏还是优先pc吧

精华
0
帖子
487
威望
0 点
积分
498 点
种子
19 点
注册时间
2006-1-8
最后登录
2024-4-26
发表于 2020-3-20 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
中午又下了个STEAM版的RE3测试。
9900KF+2080ti,全部最高特效(4K)封闭场景(比如地铁站里)90-100帧,室外环境85-90帧左右。强光源瞬间掉帧的情况比RE2有进步。抗锯齿设置为FXAA吉尔近景可以清晰的看到脸上的皮肤褶皱和划伤,TXAA或FXAA+TXAA这些细节就过滤掉了,划伤变成了浅浅的剐蹭,皮肤褶皱也被电熨斗了,但总体来说TXAA或FXAA+TXAA下的毛发细节比RE2强了很多。目测2080或2080S也可以4K稳60帧。

精华
0
帖子
3336
威望
0 点
积分
3852 点
种子
51 点
注册时间
2019-7-7
最后登录
2021-12-4
发表于 2020-3-21 02:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
真爱足球 发表于 2020-3-20 14:29
你的观点没什么说服力。机能是死的,开发者的想法是活的。所以开发者在不同的平台向达到的目表可能也会存 ...


游戏优化客观现实摆在眼前,根本不稀得说服任何机能党,论坛人均比索尼架构师懂游戏硬件,轮不到我说服谁。

精华
0
帖子
404
威望
0 点
积分
513 点
种子
149 点
注册时间
2014-11-24
最后登录
2024-2-5
发表于 2020-3-21 02:40  ·  广东 | 显示全部楼层
x1x 1620-1800p?xbox商店页面写的可是4KUHD啊,看来商店里的信息有一定水分啊。。。

话说回来,特意都试了ps4普通版和x1x的试玩,x1x的画面还是满惊艳的!感觉就算真4K大概也就这样了,ps4也不错,如果上来就直接玩这版本应该也觉得相当可以了,感觉比2的画面进一步提升。


我看的另一个***视频写的是x1x 2160p ps4pro 1620p-1080p

精华
0
帖子
7539
威望
0 点
积分
8620 点
种子
1059 点
注册时间
2016-1-23
最后登录
2024-4-26
发表于 2020-3-21 06:44  ·  未知 | 显示全部楼层
这次PS4PRO帧数的确非常很稳,不过锯齿也比较明显,就举一个大家都好找的案例,DEMO开始第一个异次元箱对面的地铁金属检票栏处,X1X版非常清爽,PRO版狗牙明显,检票台上面的铁栏也是。

精华
0
帖子
536
威望
0 点
积分
1143 点
种子
679 点
注册时间
2007-10-2
最后登录
2023-5-11
发表于 2020-3-21 07:04  ·  未知 | 显示全部楼层
实际上直接去看对比视频就可以了,结合PC版demo里的设置。PS4PRO的1440~1620P多数是交错渲染再插值4K显示的。而X1X的1620~1800P则是正常渲染后插值4K显示的。
PS4PRO版里的各种远景模型,霓虹灯的边缘都是锯齿,而且有断续感。X1X这方面就没有问题。这也不是单纯抗锯齿的区别,两边应该都是开了TAA的。实际上就是交错渲染和正常渲染的差别。
本作改良了交错渲染的方式,由2代的统一处理,改为了根据LOD处理。画质损失也比2代小,但性能提升幅度也降低了。所以3代的近景几乎没有做交错渲染处理,PS4PRO和X1X在人物方面是几乎看不出区别的(2代就不行了)。很多人光看JILL觉得PS4PRO也不错,实际上PS4PRO在中远景上明显是交错渲染的。PC同分辨率下帧数差距大概是40%,X1X机能比PS4PRO强,那差不多就是X1X在当前分辨率下采用正常渲染比PS4PRO采用交错渲染少了30%左右的帧数。大部分对比视频里,X1X是45~50徘徊,最低的时候是35。PS4PRO则是60,最低45。基本上差别就是30%。
这个差别也是无法用抗锯齿解决的。所以如果X1X要提升帧数到60,那就也采用交错渲染。但随之而来的就是狗牙会明显增多。

这是网上的四平台对比视频里的截图


这是我自己的PC版截图。分别是1440P交错,1440P正常,1620P交错,1620P正常。抗锯齿全部是FXAA+TAA。观察黄色霓虹灯,很明显PS4PRO的情况更像是第一种,X1X的情况更像第四种。








哥,可以报一下你的PC配置吗?想买49寸显示器有推荐吗?华硕的XG49VQ咋样?

精华
0
帖子
487
威望
0 点
积分
498 点
种子
19 点
注册时间
2006-1-8
最后登录
2024-4-26
发表于 2020-3-21 09:46  ·  未知 | 显示全部楼层
哥,可以报一下你的PC配置吗?想买49寸显示器有推荐吗?华硕的XG49VQ咋样?


32:9的带鱼屏慎入,还是21:9的实际。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1421
威望
0 点
积分
1289 点
种子
10 点
注册时间
2019-9-8
最后登录
2020-9-18
发表于 2020-3-22 16:16  ·  四川 | 显示全部楼层
为什么不用虚幻4 比卡普空这个引擎更适合生化危机

精华
0
帖子
47891
威望
0 点
积分
48937 点
种子
3030 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2024-4-25
发表于 2020-3-23 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
RE引擎做生化7的时候完全发挥了其优势,但是生化2和3就感觉不适合,UI界面设计照搬7代(应该重新设计)。或许是卡表想省钱,就用自家的引擎做所有游戏!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-26 12:11 , Processed in 0.246879 second(s), 23 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部