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[Xb1] 次世代3A游戏标配!微软与AMD联合推出DXR1.1光线追踪宣传片

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 楼主| 发表于 2020-3-20 09:45  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
AMD官方:

Microsoft®DirectX®光线追踪(DXR)为未来的游戏带来了以前只能在电影中使用的图形逼真效果,AMD与Microsoft合作设计了DXR 1.1,这是DXR的最新更新版本,他整合在微软DirectX 12 Ultimate之中,统一的基于RDNA2芯片的底层API,可以实现PC游戏开发与Xbox Series X之间的完全同步和代码通用开发,提供更高的效率和性能。该视频DEMO旨在让您体验在即将推出的AMD RDNA 2游戏架构上使用硬件加速的光线追踪时DXR 1.1所能实现的逼真效果。

视频地址:

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发表于 2020-3-20 09:47  ·  美国 | 显示全部楼层
沙发吗?

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发表于 2020-3-20 09:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
赞啊,也从侧面证实了PS5用的不是真正的rdna2,已经有很多明白人这样说了
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发表于 2020-3-20 09:49  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
索尼最多就是rdna1.5 虚假宣传

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发表于 2020-3-20 09:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ps5没说不支持吧

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发表于 2020-3-20 09:52  ·  海南 | 显示全部楼层
可以,这下次世代的光追效果统一了。新游戏也有了标准。

战士

www.suogouvg.com

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发表于 2020-3-20 09:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
光追吃配置吃架构,PS5光追没XSX效果好已成定局。
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发表于 2020-3-20 09:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
不来A9不知道,一来A9个个都是硬件大佬
我觉得AMD和英伟达不来A9招聘亏大了
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发表于 2020-3-20 09:54  ·  福建 | 显示全部楼层
索尼真的完了,ps5的光追单元只有XSX的56%不到,也就是没办法实现1440p以上分辨率的全局光路反射追踪,更可怕的是没办法使用dx12u和DXR,开发者没办法同步pc和ps5,也就是说索尼的光追基本上废了,只是噱头,最多只能在自己的第一方独占里面用到一点点光追效果,这是落后一个世代的差距。别和我说等ps5 pro,首发机决定一切,ps4就是例子。
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发表于 2020-3-20 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
面向开发者也只提读盘,不提光追,这ps5的光追别是10系的软光追就搞笑了。第一方可以做假光影更漂亮,就怕第三方大作都偷懒,用引擎里的光追模块,到时候ps5的帧数不好保证,要么只能阉割特效。
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