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楼主: s7912

[业界] [业界]板垣伴信不滿小林裕幸批评 NDS 的《龙剑》,反炮轰《鬼泣4》

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发表于 2007-10-8 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
轰吧~轰吧~~~~习惯了````````
该用户已被禁言

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发表于 2007-10-8 21:37  ·  河南 | 显示全部楼层
这年头  不服的人太多  中国人民都太浮躁

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发表于 2007-10-8 21:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实就是那么回事,谁都不买谁的帐。跟你们现在在这里喷一个德行

战士

原来是这样啊。。。

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发表于 2007-10-8 21:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼上两个 在那主观的东西论  !!!!!111
回打起来的!

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发表于 2007-10-8 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
两款都是好游戏,两个都会玩

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2007-10-8 21:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用小纸片于2007-10-08 21:48发表的:
楼上两个 在那主观的东西论  !!!!!111
回打起来的!
我们很***的 [s:251]  [s:251]

骑士

没有比人生更神奇的东西了

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发表于 2007-10-8 21:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
两个游戏都没兴趣...还是战神才是王道!!!

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发表于 2007-10-8 21:55  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用壬生狼冲田于2007-10-08 21:46发表的:

搞科普我没那本事,AI对每个人的理解力是不一样的,这个要搞科普的话找强人做吧.
在这方面纠缠也没完没了~~`
从下面说吧,鬼泣的难度设置并没有忍龙来的合理
你从N难度一直走到MN度,会发现每个难度的变化都很合理,不会让你手足无措
.......
既然你这么说,那么ai就不要拿出来说事了
难度上,我过了vh觉得适应dmd难度还是很快的,可能因人而异吧
而手感上,说实在的,还是因人而异,我觉得说鬼泣的手感粗犷不合适,应该说是大气,按键时间长短,时间间隔以及简单的组合,更加爽快和个性虽然没有格挡,但是基本上所有招式都能相互取消,出招的方式多种多样,刚完忍龙时,出闪华适应了好一阵,不过奔雷倒是很快上手了,忍龙武器的重量感还是很好的,我觉得应该是平手

战士

工作好忙....

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发表于 2007-10-8 21:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
越来越喜欢这家伙了.因为他够嚣张. [s:255]

战士

原来是这样啊。。。

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发表于 2007-10-8 21:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2007-10-08 21:55发表的:

既然你这么说,那么ai就不要拿出来说事了
难度上,我过了vh觉得适应dmd难度还是很快的,可能因人而异吧
而手感上,说实在的,还是因人而异,我觉得说鬼泣的手感粗犷不合适,应该说是大气,按键时间长短,时间间隔以及简单的组合,更加爽快和个性虽然没有格挡,但是基本上所有招式都能相互取消,出招的方式多种多样,刚完忍龙时,出闪华适应了好一阵,不过奔雷倒是很快上手了,忍龙武器的重量感还是很好的,我觉得应该是平手


好了,行了。 你们两别岔开话题了。
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