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发表于 2007-10-8 22:10 · 安徽
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下面是引用kazi1229于2007-10-08 21:55发表的:
既然你这么说,那么ai就不要拿出来说事了
难度上,我过了vh觉得适应dmd难度还是很快的,可能因人而异吧
而手感上,说实在的,还是因人而异,我觉得说鬼泣的手感粗犷不合适,应该说是大气,按键时间长短,时间间隔以及简单的组合,更加爽快和个性虽然没有格挡,但是基本上所有招式都能相互取消,出招的方式多种多样,刚完忍龙时,出闪华适应了好一阵,不过奔雷倒是很快上手了,忍龙武器的重量感还是很好的,我觉得应该是平手 避重就轻,我说了AI各人的理解是不同,就像手感一样.如果你觉得你能用生化奇兵或是刺客法则诠释AI的概念,那这点不列入可以拿来说的范畴,事物存在的话不能拿来说岂不可惜?
手感上不在于高低,两种风格适合不同的人,但是就我看玩过这两款游戏的人来说,忍龙的流畅手感更易上手~~
至于你说的招式取消和多种多样的攻击方式,两款游戏都具备这两个特点~~~~~
至于说武器的重量感,没研究过,不过我觉得DMC3的拳套和剑耍起来的速率和频率感能体现出重量的不同,而NG在表现星月棍和龙剑时,我没感觉出明显的不同重量感.
说回难度方面,忍龙的难度过渡的合理性绝对比DMC3要做的好,DMC3SE在后面加入VH难度能很明显的说明这点
说到底你只是不喜欢别人神话NG,比起NG我也更喜欢DMC,只能说在于个人问题
在某些看法上面不同而已~~~ |
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