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楼主: s7912

[业界] [业界]板垣伴信不滿小林裕幸批评 NDS 的《龙剑》,反炮轰《鬼泣4》

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发表于 2007-10-9 10:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
A9的人都不喜欢看贴,看标题就喷了!

“我们听说Capcom的制作人小林裕幸认为《忍者龙剑传 龙剑》算不上是动作游戏,因为它在掌机平台。”
-------------------------------------------------
在掌机平台就不是动作游戏??何解??于是硫酸脸反击,这有问题吗?

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发表于 2007-10-9 10:38  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用zzplus于2007-10-09 09:53发表的:



怪物猎人很多方面都很优秀,但动作感、打击感真是渣到爆了。

.......


还是头一次听人说怪物猎人打击感差,如果怪物猎人手感差的话,忍龙、dmc3之流可以无视了

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发表于 2007-10-9 10:43  ·  美国 | 显示全部楼层
看我的头像就知道我支持谁了。。不过两雄竞争,我们消费者受益。。好好做好游戏把对方的干掉吧。。哈哈

骑士

長い人生

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发表于 2007-10-9 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣风格更偏向欧美,忍龙感觉虽然动作打斗设计出色,不过感觉不是那么热血

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μ’sic Forever

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发表于 2007-10-9 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
说到打击感,MH一站出来,NG和DMC都退散。
tck

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发表于 2007-10-9 11:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
神之手打击感也不错-_-|||||||||||||||

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发表于 2007-10-9 11:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然我很痛恨硫酸脸
但是这次他说的确实没错

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发表于 2007-10-9 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用茅十九于2007-10-09 10:38发表的:



还是头一次听人说怪物猎人打击感差,如果怪物猎人手感差的话,忍龙、dmc3之流可以无视了


怪物猎人后期都是玩跑位的,鬼泣忍龙那种格斗拆招一点没有,除了滚滚也就没啥格斗要素了。

走到大怪的正确位置辟里啪啦一通乱敲,别贪,见好就收,这就是怪物猎人。和忍龙鬼泣一招招地应对那种技巧型格斗游戏完全不同。

怪物猎人主要玩的不是动作部分,他的动作部分更像战术游戏而不是格斗游戏,根本不能拿来和鬼泣忍龙比较。

玩过魔兽世界的应该会明白为什么我说猎人像魔兽,它们的玩点极其类似。

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发表于 2007-10-9 11:43  ·  山东 | 显示全部楼层
act游戏哪个不需要考虑地形、位置???难道就需要一通乱打?

怪物猎人的动作要素绝对强悍,每一招每一式都精准之极,动作上、时间上稍微调整一点点影响都非常巨大

你说怪物猎人玩的不是动作就大错特错了

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发表于 2007-10-9 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2007-10-09 11:13发表的:
说到打击感,MH一站出来,NG和DMC都退散。

大螃蟹老山龙啥的你砍中它都没反应。

能弹刀不能弹刀的地方纯粹看设定,你说说为啥老山龙脑袋不能弹刀,腿就可以?

弹刀不是因为你的攻击时机不好,纯看几率,这就不是严谨的动作游戏设定,为啥我这刀就弹了,下一刀就不弹?

但怪物猎人好玩。

怪物猎人是战术游戏,是收集游戏,是联机rpg,不是正统动作游戏,跟鬼泣忍龙没比较点。
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