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楼主: funny-boy

《异度神剑决定版》May29th发售,海量新图,价格为6578日元,13.6GB ,对应简体中文

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发表于 2020-4-1 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-1 10:40
反正一代我是2010年看了那张设定图,就是在巨神界草原仰望机神界,大剑峡谷横穿天空,当时就被震撼了,也 ...

··所以当初虽不熟悉这系列都首发老早订了2的限定- =以及限定手柄,,至今还是感叹当初的选择正确。。实际玩下去也确实爽··,,异刃1也很自然订了 欧版限定。。难得 全区中文~,,
囧,NS独占固然好,有时觉得这些大作在PS4或其他家用机登陆,画面(帧数)也更加完美和稳定。。满希望 异度传说系列也能重视下··,不然KOS-MOS只能异刃2里撸下。。而且好像支线剧情来说,也比较单薄··,不同其他异刃那么深刻··

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发表于 2020-4-1 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2020-4-1 10:49
··所以当初虽不熟悉这系列都首发老早订了2的限定- =以及限定手柄,,至今还是感叹当初的选择正确。。实 ...


哈,异度之刃系列就当做是游戏界的断臂维纳斯吧,我也时常慨叹这两部作品要是出在高清平台上,那绝对是自己心目中日式RPG的终极形态,尤其是对于一代,这种感觉更加明显。但反过来说,也正是因为选择的平台没有在画面上纠结太多,才使得其他方面的素质相当出色,否则要是把精力和资金大部分投在画面上,估计很可能就成了平庸的作品,现在的口碑也就无从谈起了。

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发表于 2020-4-1 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2020-4-1 10:49
··所以当初虽不熟悉这系列都首发老早订了2的限定- =以及限定手柄,,至今还是感叹当初的选择正确。。实 ...

异度传说直到今天也是我非常喜欢的系列,一如Kosmos一直是我最喜欢的游戏角色之一,远超过卯月紫苑和其他角色。Kosmos在战斗队伍中,那气场完全是不一样的。异度传说系列说实话也是犯了饼画太大的错误,尤其是世界观,同时又加入了很多哲学要素,导致有些剧情非常晦涩难懂,受众太小所以没了下文。这一点我觉得和FF13相似,lighting,塞拉,香草等人设,茧与下界的世界观设定都挺好的,又出在高清平台,画面表现也有保证,把故事讲圆满了就行。结果加入了太多不知所云的内容,续篇更是天马行空,硬是把口碑给毁了。虽然FF13三部曲我也都玩了,仍然觉得很可惜。

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发表于 2020-4-1 11:26  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2020-4-1 11:28 编辑
阿斯Asch 发表于 2020-4-1 09:33
- =这样来看,第二作很多地方还显得人性化些。。起码暂时不至于迷失方向··,加上地图完善。。1代,感觉 ...


一代的地图又没二代复杂,基本上不可能迷路
同时又没什么复杂刷刷刷要素,所以根本谈不上花心力

一代只有研究他核心向的战斗系统是真正需要用脑子的,而对一般通关的人来说,又用不上。

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发表于 2020-4-1 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2020-4-1 11:21
异度传说直到今天也是我非常喜欢的系列,一如Kosmos一直是我最喜欢的游戏角色之一,远超过卯月紫苑和其他 ...

= =其实异度传说我也接触得很零碎,1只看了动画,2没中文也歇了,3是生啃,,跟着攻略走。。但因为都有语音,玩着感觉还行··,后来也民间汉化过,想再撸一把。。确实有些剧情上处理得很那个,,嘛,那时期玩的就是一份感觉了。。主角间的互动也挺好,,

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发表于 2020-4-1 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2020-4-1 11:26
一代的地图又没二代复杂,基本上不可能迷路
同时又没什么复杂刷刷刷要素,所以根本谈不上花心力

主要楼上lss-12345提到的,,- =说迷宫复杂啥··,,嘛,等到时玩就感受到嗯。。单纯走通关确实不需多费事··

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发表于 2020-4-1 11:39  ·  日本 | 显示全部楼层
zkzkall 发表于 2020-3-30 15:30
兄弟,很多游戏就是被你这种粉丝引来黑子的。

大方承认导航做的烂很难吗?强行说这游戏谁买都好,谁买都 ...

XB初代专门建议过玩家不要开大地图来游玩。。。想下意义何在?
这系列本来就是把【地图设计】当成一种卖点,为什么不尝试着静下心来把探索当成一种乐趣赖试试呢
那种慢慢找路最后柳暗花明的感觉,也是一种游戏方式

我反而觉得那些所谓的导航做得好的把【地图设计】当走过场当摆设一样的所谓【正常游戏】毫无乐趣

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发表于 2020-4-1 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2020-4-1 11:27
= =其实异度传说我也接触得很零碎,1只看了动画,2没中文也歇了,3是生啃,,跟着攻略走。。但因为都有语 ...

我倒是三代都玩过,但说实话也很偶然,那会刚接触游戏不久,也是在朋友的游戏杂志上看到一篇介绍异度传说1代的文章,刚好有Kosmos的设定图,一下子就被吸引了。后来过了一两年,路过一家游戏店随手乱翻光盘,正巧翻出了一张异度传说1的英文版,封面也正是Kosmos那张图,顺手就买回来了。体验之后感觉不错,于是随后的2和3也就都玩了。

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发表于 2020-4-1 11:46  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2020-4-1 11:48 编辑
阿斯Asch 发表于 2020-4-1 11:34
主要楼上lss-12345提到的,,- =说迷宫复杂啥··,,嘛,等到时玩就感受到嗯。。单纯走通关确实不需多费 ...


这系列严格来说压根没迷宫这个概念。。。
都是复合式结构的大地图而已
而且一代的地形复杂度远低于二代和X,同时又空旷,单纯地图方面根本不需要导航


1代对新玩家来说,真正需要的是支线导引问题,比如NPC找不到,素材找不到,打哪种怪找不到等等


其他方面,有SL开箱方式,所以完全不需要反复刷装备
晶石炼制是玩系统,把系统吃透也不需要刷
正常通关唯一可能影响游戏体验的也就是刷好感度而已,不过也就几个小时的事~


整个游戏唯一需要花大把重复无脑枯草刷刷刷的,只有高端低通特定等级刷SP比较麻烦
不过如果有0经验,连这点都不需要

就比如在有0经验金手指的模拟器上,1代只需要100小时左右就能完全100%完美,和2代,X在耗时上完全不是一个档次的,整体节奏上是非常干脆流畅的一款高完成度游戏

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发表于 2020-4-1 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2020-4-1 11:27
= =其实异度传说我也接触得很零碎,1只看了动画,2没中文也歇了,3是生啃,,跟着攻略走。。但因为都有语 ...

当然说起人设,我还是更喜欢二代那种偏成熟一些的设计,Kosmos这种风格太萌化了总是感觉怪怪的。三部曲我也寻思着找时间在模拟器上重温一下,ISO光盘一直存着,而且以前玩也就是通关了一遍,很多要素也没仔细挖掘,没准现在重温剧情,理解能更透彻一些。
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