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西班牙开发商:索尼害得我们欧洲中小开发者怨声载道。

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 楼主| 发表于 2020-3-27 15:26  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://disruptiveludens.com/cual-es-la-situacion-actual-de-playstation-5

PS5的操作系统据说是ORBIS的2.0版,至少沿用了Orbis的导航环境。

支持RDNA2、Zen 2 CPU的最终版开发机并没有下发到欧洲独立开发者手中。据说西班牙的独立开发者要等到科隆游戏展期间才能拿到使用RDNA2 GPU和Zen 2 CPU的开发机。现在西班牙开发商只能用早期版开发机:Zen+ CPU和RX 5700 GPU来应付。(下方跟帖人员回复:索尼在美国和日本的第一方工作室早就拿到带光追和RDNA2的开发机了,但没有第三方游戏支持,索尼居然敢卖游戏机?)

PS5的硬件支持光追和可变速率着色(VRS),还有Primitive/Mesh Shaders,但是索尼没有向西班牙开发者提供新版API和图形库,所以西班牙开发商现在用不了这些功能。

PS4 PRO为了硬上4K,用了“棋盘渲染”的取巧手法。而索尼在SDK里直接说明:PS5不需要棋盘渲染的取巧手法,大家直接动用高分辨率素材砸上真4K就行了。

马克赛尔尼在发布会上谈论的SSD硬盘数据高速吞吐、3D暴风雨引擎音频这些属性,都是通过主板上专门的定制芯片实现的。

索尼狂推UHD BD介质,甚至要求一些容量很小的游戏也使用UHD BD。

开发商的工期很紧,因此很***S5/XSX游戏将会与"天蝎"等旧时代主机版本共用同一套美术资产。然后在上市后第一时间推送"PS5/RDNA2 增强补丁"。

在对PS4游戏的兼容上,索尼愿意让PS4老游戏获得更好的帧率并且把分辨率拉到最高。但是,如果玩家购买了一款世代交接期的第三方游戏作品的PS4版,那么这位玩家会发现手上的游戏未必能够获得PS5升级补丁。(育碧《彩虹六号围攻》有PS5/XSX升级补丁)索尼还是倾向于把PS4游戏和PS5游戏分开,即使是同一款游戏的两个世代的版本。

几家开发商内部都有个基准,把Xbox Series X当成RTX 2080,把PS5当成RTX2070。

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 楼主| 发表于 2020-3-27 15:27  ·  河北 | 显示全部楼层
开发商的工期很紧,因此很多的PS5/XSX游戏将会与"天蝎"等旧时代主机版本共用同一套美术资产。然后在上市后第一时间推送"PS5/RDNA2 增强补丁"。
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发表于 2020-3-27 20:38  ·  荷兰 | 显示全部楼层
就等光环无限了                                               

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2020-3-27 20:38  ·  河北 | 显示全部楼层
这是石锤还是传闻  

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发表于 2020-3-27 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
噢噢噢噢~~~~~
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发表于 2020-3-27 20:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
价格啊
2060也好 2070也罢 2080
价格先拿出来啊

我希望没Xss PS5 399 Xsx 499

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发表于 2020-3-27 20:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-3-27 20:51 编辑

不错,看来实打实的rdna2,性能差距20%以内

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发表于 2020-3-27 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼本色就是搞垄断,统统都想自己搞然后收过路费,微软虽然也搞垄断但是知道什么时候该放弃垄断
老黄和微软联手推出光追,索尼就傻眼了,就算AMD把XboxSX的硬件照搬给你,软件开发也远远跟不上了
我记得PS4用的API是索尼独有的,索尼本来可以使用OpenGL、vulkan等高级API,这样开发商直接开发PC版,稍加移植就能在PS5上跑了,但是索尼的尿性就是一定要独有然后垄断收高价
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2020-3-27 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
rdna2 石锤了?
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发表于 2020-3-27 20:55  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
肯定是主机用的rdna2显卡还没有量产目前芯片数量少只能先让第一方和大场用,不过在初期游戏质量肯定也就是ps4的分辨率和帧数加强版
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