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发表于 2020-3-27 21:10 · 拉脱维亚
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看了下原文
Es por el punto anterior, que las librerias y APIs graficas no han sido actualizadas todavía, siguen siendo las de PS4 Pro pese a que el hardware de PlayStation 5 soporta Trazado de Rayos, Primitive/Mesh Shaders y Variable Rate Shading por el momento las librerías y APIs no están completas para su implementación en los juegos pero es que los desarrolladores no tienen el hardware para implementarlas.
PS5的硬件支持光追和可变速率着色(VRS),还有Primitive/Mesh Shaders,
确实有这段,那么前几天一直在叫唤ps5是RDNA1 5700高频版的,打脸了? |
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