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[闲聊] 《街头霸王》《生化危机》《怪物猎人》这三个哪一个是卡普空的当家游戏?? [复制链接]

圣骑士

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发表于 2020-3-28 18:10:43 |显示全部楼层
街霸也是很***的,尤其5这个模式,当年的2有多***就不提了

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发表于 2020-3-28 18:12:10 |显示全部楼层
引擎都叫RE
你说呢

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发表于 2020-3-28 19:04:44 |显示全部楼层
生化、街霸都是金字招牌,可惜大环境下格斗游戏影响力日渐甚微,街霸能卖出上百万套在格斗游戏中算逆天了

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发表于 2020-3-28 19:26:38 |显示全部楼层
目前的capcom
生化:摇钱树1号
怪猎:摇钱树2号
其余:奶粉,只不过分为还有点榨取价值的,和已经没啥作用的
看着蒸蒸日上,其实内部早已打成头破血流
留着中小ip的存在意义就是不断的复刻挤奶滋养两大招牌

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发表于 2020-3-29 12:32:25 来自手机 |显示全部楼层
l9353223 发表于 2020-3-28 15:32
不是无双化了一个不痛不痒的basara吗?现在也是半死不活

现状是卡普空的策略有问题,企业项目运作围绕一 ...

当年大香蕉2,2外传耍了很久。。
鬼武者如果魂like的话,一定要精良制作
以一代二代为蓝本,纯日式(适当少加一点别的元素也可)保留吸魂,强化完善的一闪系统。。 。想想都觉得无敌

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发表于 2020-3-29 12:43:52 |显示全部楼层
Alumarcus 发表于 2020-3-28 19:26
目前的capcom
生化:摇钱树1号
怪猎:摇钱树2号

东厂西厂把持朝政

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发表于 2020-3-29 12:51:38 |显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2020-3-29 12:54 编辑
su_77021 发表于 2020-3-29 12:32
当年大香蕉2,2外传耍了很久。。
鬼武者如果魂like的话,一定要精良制作
以一代二代为蓝本,纯日式(适 ...


游戏是好游戏,但是可以明显看出来资源不足,到了PS4更是用一个加强版了事。
说明卡普空高层对企业发展策略上的考虑,欧美化,集中资源搞大IP
目前两大IP一个是,怪物猎人世界,可以明显看出世界的本体内容不足,卡普空有所保留,游戏发售后销量惊人,卡普空倾全社之力搞大型DLC冰原

另外一条线就是围绕RE引擎展开的,两作生化和鬼泣5素质虽然高但又很明显的欧美风格,感觉是外包了部分,以及游戏的年货化趋势。

可以看出卡普空比以前更加保守了,更加鸡贼了,本世代末期收割成果明显,引擎化带来的高效率高素质游戏也让卡普空倡导甜头,最大的问题还是由此导致的资源集中对其他IP的不够重视等问题。

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发表于 2020-3-29 13:02:11 |显示全部楼层
我投龙之信条,一个半成品都能成神作

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发表于 2020-3-29 13:11:48 |显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2020-3-29 13:18 编辑

为什么我说卡普空本世代更加保守了?

其中一个重要原因就是生化23的重置

这种大IP的重置类似中国近年来影视业的IP热运作思路

它反映的是制作方保守的态度和原创动力与能力的匮乏

举例,这些年国内出现大量的金庸的翻拍剧,因为是名作所以在杀青前就能获得极高的关注。而且剧本的创作上远比原创要简单得多,只需要在原有的框架下作修改和润色。只要忠实还原原著至少能保证这部剧不会失败,如果素质过硬还能获得更高的评价。

我们试想一下,如果这两作生化不是重置而是原创,卡普空根本不可能拥有这样的效率。一款游戏的框架设计剧本设定所需要的工作量和时间不亚于制作这款游戏。而且不保证原创的设定就能够受到玩家的认可,而经典IP的重置拥有相当稳定的粉丝群体和影响力,只要游戏素质本身过硬,玩家就会认可。无论是风险还是游戏制作难度和成本都要比原创更有优势。

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发表于 2020-3-30 10:14:05 |显示全部楼层
都是吧
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