- 精华
- 0
- 帖子
- 268
- 威望
- 0 点
- 积分
- 268 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2007-8-27
- 最后登录
- 2007-11-11
|
楼主 |
发表于 2007-10-27 17:42 · 新西兰
|
显示全部楼层
下面是引用amuro_lei于2007-10-27 16:40发表的:
全球互联为什么要比洲际成本高?
没有人要求你要自己投资铺网,
利用现有的互联网做到可以跨洲联就可以
没人要求联的效果必须不卡
电信和网通传输不行,
所以如果做不到双线的话,
就干脆电信的站点不让网通用户访问了?
好像依然可以访问,
只不过就是慢
没有钱上双线的服务器就只开在一个线上,
让另一线的用户一样联但只是慢
这意思和没有钱铺专线保证全球速度就只用现有的INTERNET,
让其它洲的玩家一样联但只是慢是一样的
- -
如果你把家用机游戏平台的网络互联和基于TCP/IP协议为基础的INTERNET混淆的话。。。我已经没什么可说的了
这是网络架构基础知识上的差距。。。。。。
连PC上的网络游戏都无法做到“全球”互联,中间对于网络铺设和架构的成本可想而知
PSN的网络联机运行是由游戏商自己负责维护,开发和铺设的,SONY只是提供平台和入口
基于服务器架设的基本网络数据传输,全球互联意味着konami必须同时在各个大洲铺设专用服务器,而这个服务器接受的协议必须和各个国家的NSP所提供的网络传输协议所兼容
。。。
这个是技术上的问题,还有硬件上的消耗,之所以跨洲际的游戏机互联成本更高你可以baidugoogle一下,在弄懂这个之前。。。我对着你讲就是秀才遇到兵了。。。
如果游戏机互联向你想像的这么简单。。。呵呵,我们早已经能够流畅的玩到家用机的全球互联游戏了,可事实是,从DC时代开始的PSU,到现在的XO,PS3,始终都没有最终解决全球互联的实用性和流畅性,算算多少年了??BD,HDDVD都出来了,CRT已经国度到PDP,LCD甚至LED了,可这个在6,7年前就在尝试的“全球”互联问题依旧没有解决
另外,PC上网和游戏机上网从配置,需求,用户群上有着本质的区别,希望你不要本末倒置,拿PC的互联来和游戏主机的互联做没有根据的类比和互比 |
|