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楼主: ★刘备★

[新闻]我坚信我的预测是正确的---《we2008》

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求败者

社会的安全隐患

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发表于 2007-10-27 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用★刘备★于2007-10-27 14:36发表的:
你在中国都有电信,网通之间的传输访问的障碍,何况全球??
全球互联所要求的网络铺设和维护成本和洲际互联的网络铺设和成本是相同的么??我想不是吧.......



全球互联为什么要比洲际成本高?
没有人要求你要自己投资铺网,
利用现有的互联网做到可以跨洲联就可以
没人要求联的效果必须不卡

电信和网通传输不行,
所以如果做不到双线的话,
就干脆电信的站点不让网通用户访问了?
好像依然可以访问,
只不过就是慢
没有钱上双线的服务器就只开在一个线上,
让另一线的用户一样联但只是慢
这意思和没有钱铺专线保证全球速度就只用现有的INTERNET,
让其它洲的玩家一样联但只是慢是一样的

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发表于 2007-10-27 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用★刘备★于2007-10-27 14:36发表的:
厂商不应该生产坏鸡蛋,就算生产出了坏鸡蛋,自然应该替玩家丢掉坏鸡蛋,因为这个世界上有ISO 9000这个质量认证体系

坏鸡蛋始终是坏鸡蛋,无论玩家尝试与否,也改变不了是坏鸡蛋的事实.......



你依然没有好好看我回的那个笑话,
而且照你的理论的十全十美的商品是不存在的
既然连和电信之间的互联速度都保证不了,
那网通的网络算不算你所说的坏鸡蛋?
既然全球的INTERNET传输速度都已经跟不上用户的需求,
那INTERNET算不算你所说的坏鸡蛋?
因此就干脆停掉它让全球用户都没有网用就好了是吗?

这就好像手重伤了做不了什么事,
结果不等它慢慢好起来,
而是直接把它砍了一样
0.00000000000000001就算再小,
它也永远比0大

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 楼主| 发表于 2007-10-27 17:42  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用amuro_lei于2007-10-27 16:40发表的:
全球互联为什么要比洲际成本高?
没有人要求你要自己投资铺网,
利用现有的互联网做到可以跨洲联就可以
没人要求联的效果必须不卡

电信和网通传输不行,
所以如果做不到双线的话,
就干脆电信的站点不让网通用户访问了?
好像依然可以访问,
只不过就是慢
没有钱上双线的服务器就只开在一个线上,
让另一线的用户一样联但只是慢
这意思和没有钱铺专线保证全球速度就只用现有的INTERNET,
让其它洲的玩家一样联但只是慢是一样的

- -

如果你把家用机游戏平台的网络互联和基于TCP/IP协议为基础的INTERNET混淆的话。。。我已经没什么可说的了

这是网络架构基础知识上的差距。。。。。。

连PC上的网络游戏都无法做到“全球”互联,中间对于网络铺设和架构的成本可想而知

PSN的网络联机运行是由游戏商自己负责维护,开发和铺设的,SONY只是提供平台和入口

基于服务器架设的基本网络数据传输,全球互联意味着konami必须同时在各个大洲铺设专用服务器,而这个服务器接受的协议必须和各个国家的NSP所提供的网络传输协议所兼容

。。。

这个是技术上的问题,还有硬件上的消耗,之所以跨洲际的游戏机互联成本更高你可以baidugoogle一下,在弄懂这个之前。。。我对着你讲就是秀才遇到兵了。。。

如果游戏机互联向你想像的这么简单。。。呵呵,我们早已经能够流畅的玩到家用机的全球互联游戏了,可事实是,从DC时代开始的PSU,到现在的XO,PS3,始终都没有最终解决全球互联的实用性和流畅性,算算多少年了??BD,HDDVD都出来了,CRT已经国度到PDP,LCD甚至LED了,可这个在6,7年前就在尝试的“全球”互联问题依旧没有解决

另外,PC上网和游戏机上网从配置,需求,用户群上有着本质的区别,希望你不要本末倒置,拿PC的互联来和游戏主机的互联做没有根据的类比和互比

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发表于 2007-10-27 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
amuro_lei 你看你就是不懂网络的人。。。。。。。
就拿电话说吧,同时100个通话要100的2次方个门,那10000个人不是100*(100的二次方)是10000的二次方个门,这里知道要多少个交换机房和服务器协调,你以为家里组局域网阿,不是用户有多少带宽的问题,是服务商能提供多少带宽很网络交换能力
回家先不补补网络基础
世界网的主要问题是,我家就算有在大的水龙头,服务商没足够的自来水
有一点说的是对的,网通和电信的问题是恶性竞争的结果

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发表于 2007-10-27 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
amuro_lei 你看你就是不懂网络的人。。。。。。。
就拿电话说吧,同时100个通话要100的2次方个门,那10000个人不是100*(100的二次方)是10000的二次方个门,这里知道要多少个交换机房和服务器协调,你以为家里组局域网阿,不是用户有多少带宽的问题,是服务商能提供多少带宽很网络交换能力
回家先不补补网络基础
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有一点说的是对的,网通和电信的问题是恶性竞争的结果

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 楼主| 发表于 2007-10-27 17:55  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用amuro_lei于2007-10-27 17:35发表的:
你依然没有好好看我回的那个笑话,
而且照你的理论的十全十美的商品是不存在的
既然连和电信之间的互联速度都保证不了,
那网通的网络算不算你所说的坏鸡蛋?
既然全球的INTERNET传输速度都已经跟不上用户的需求,
那INTERNET算不算你所说的坏鸡蛋?
因此就干脆停掉它让全球用户都没有网用就好了是吗?

这就好像手重伤了做不了什么事,
结果不等它慢慢好起来,
而是直接把它砍了一样
0.00000000000000001就算再小,
它也永远比0大 .

用户的需求和现阶段的用户实用性是不同的

从根本上来区分,全球互联游戏的目的是什么??难道是为了体验迟缓而影响情绪(某个PES玩家连砸电视的心都有了)的娱乐目的么??

internet是现阶段使用面积最广的网络,你认为要取代一个垄断性的网络服务,全球的PC用户会答应么?

虽然国际间的internet没有预期的效果或者理想想过,但却是没有脱离自身发展的能力

还有,internet不是产品,而是一种网络。。。。。。没有人在卖internet,只有人再卖如何使用internet的方法和权限,恩,请不要混淆,谢谢

internet的互联目的是什么?? 电信和网通是使用的两种不同网络架构和协议,这是所有用户在购买服务之前就知道的,既然是不同的商品,之间的兼容性有区别这也是大家都知道的,而游戏呢??你期待的全球互联是希望卡到底的娱乐么??总之,如果要全球互联,至少要达到战争机器那样的水平才叫几个,达不到,我是根本不希望全球互联的,虽然我代表不了所有玩家(我知道我肯定代表不了你),但是我敢保证,如果让玩家来选择,大多数玩家还是会选择尽可能保证流畅的区域性互联而非好高骛远的去实现卡到底的全球互联(对于这个,我虽然没有权威的调查,但对于之前FIFA怨声再到的全球互联,我有这个信心保证大多数玩家仍旧会选择类似WEX在XBOX LIVE上的表现,就是本国内的互联流畅)
该用户已被禁言

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发表于 2007-10-27 18:10  ·  日本 | 显示全部楼层
阿姆罗兄何必动气。WE2008和PES2008怎么说也是两个游戏,即使系统相同,也有可能在人物数值上有区别,或者细节上有区别,反正很难保证官方不在游戏设定要进行微调以适应欧洲和亚洲玩家对足球理解上的不同。

另外,基于TCP/IP协议的全球互联根本无法用,这点绝对没错,日本连欧洲,最多可以用来玩象棋

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 楼主| 发表于 2007-10-27 18:16  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用pance1980于2007-10-27 18:10发表的:
阿姆罗兄何必动气。WE2008和PES2008怎么说也是两个游戏,即使系统相同,也有可能在人物数值上有区别,或者细节上有区别,反正很难保证官方不在游戏设定要进行微调以适应欧洲和亚洲玩家对足球理解上的不同。

另外,基于TCP/IP协议的全球互联根本无法用,这点绝对没错,日本连欧洲,最多可以用来玩象棋

哎。。。

不是说希望全球互联不好

而是现阶段根本就没必要也不现实,象EA那样,弄个搜索名单一大串,但个个都是1个bar的网络流畅度,联来干嘛??浪费搜索时间和搜索资源

我现在才发现为什么他一直说全球互联很简单或者什么。。。。。。隔行如隔山这句话是有道理的

圣骑士

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发表于 2007-10-27 19:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
而且日版和亚洲版肯定可以联网~~这是历史经验~~~因为亚洲版是以日版为基准的~~~

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发表于 2007-10-27 19:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dimitly于2007-10-27 17:44发表的:
amuro_lei 你看你就是不懂网络的人。。。。。。。
就拿电话说吧,同时100个通话要100的2次方个门,那10000个人不是100*(100的二次方)是10000的二次方个门,这里知道要多少个交换机房和服务器协调,你以为家里组局域网阿,不是用户有多少带宽的问题,是服务商能提供多少带宽很网络交换能力
回家先不补补网络基础
世界网的主要问题是,我家就算有在大的水龙头,服务商没足够的自来水
有一点说的是对的,网通和电信的问题是恶性竞争的结果



貌似我没有要求我家大水龙头要流出N多水来,
我说的是我不在乎水量,
我只要能从欧洲那边过来水,
哪怕一滴也行
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