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楼主: l9353223

[闲聊] 简单说说,为什么说PS3时代才是家用机最好的时代

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弑神者

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发表于 2020-3-30 23:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2020-3-30 17:06
19年的
ps4不用看,本世代基本上都了解

PS2为首的第六世代可是实打实的传统市场 第七世代则多了太多蓝海的水分 这些现在大多转移到手游了 不能放一起比。。

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 楼主| 发表于 2020-3-31 09:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2020-3-31 09:20 编辑
乱兵刹神 发表于 2020-3-30 23:18
PS2为首的第六世代可是实打实的传统市场 第七世代则多了太多蓝海的水分 这些现在大多转移到手游了 不能放 ...


ps1时代就是开拓了大量蓝海市场,ss和n64则是,比较传统的主机游戏设计思路
很多人以前根本不玩电子游戏,ps1游戏电影化以及成人化(例如山脊赛车,生化危机,最终幻想,寂静岭等)就是那个世代在蓝海玩家中的一大卖点

所以蓝海从来就是家用机游戏市场需要开拓的领域

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发表于 2020-3-31 09:33  ·  天津 | 显示全部楼层
PS2+gba时代
现在发售表按月看
那个时候发售表按周看,每周都有值得玩的游戏2-3个。
那个时代的游戏大部分都是优点和缺点很明显的 但是都很有意思
不像现在,卡死在3A上面了

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发表于 2020-3-31 09:42  ·  河南 | 显示全部楼层
PS3时代?因为有三红和黄灯?游戏机硬件开发瓶颈?还是因为老玩家欲求不足或兴趣转移?

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发表于 2020-3-31 09:52  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
WIi体感勾引的购买人群连light user都算不上吧,不然Wii到WiiU不会有将近大几千万的断崖……

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发表于 2020-3-31 10:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2020-3-31 09:14
ps1时代就是开拓了大量蓝海市场,ss和n64则是,比较传统的主机游戏设计思路
很多人以前根本不玩电子游戏 ...

不一样的 以往的蓝海是转化成了新生代玩家 后来的蓝海则大多跑进了手游的圈子。。

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发表于 2020-3-31 11:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2020-3-31 09:52
WIi体感勾引的购买人群连light user都算不上吧,不然Wii到WiiU不会有将近大几千万的断崖…… ...

我是nds发售前后退任转索的 虽然并不完全因为老任走蓝海的关系才这样 但后来看着一群群白发苍苍老头老太太拿着nds戳来指去 看着家庭主妇们对着wii跳舞踩板子 让我对这个选择更加坚定了。。

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 楼主| 发表于 2020-3-31 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2020-3-31 11:36 编辑
乱兵刹神 发表于 2020-3-31 10:59
不一样的 以往的蓝海是转化成了新生代玩家 后来的蓝海则大多跑进了手游的圈子。。 ...


一样的,日本就是个很好的例子,ps2日本本土销量2000多万,本世代只有三分之一,而且这三分之一里面有一部分是新玩家

ps4在全球销量的中也有一个主机玩家圈以外的契机,pc平台配件涨价,很多人转而选择了性价比高的ps4,所以本世代ps4玩家中有相当数量的原pc玩家

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发表于 2020-3-31 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
还是PS2时代主机最辉煌,兼具画面和游戏性

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发表于 2020-3-31 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
最厉害的还是PS2+GBA时代,买其中一部主机就能几乎玩到其家用机或者掌机游戏的90%甚至更多。可以说印证了“所有游戏都集结在此”的这句广告语。如果这两台主机都购买。基本上游戏来都来不及玩。因为几乎每个星期都有2-3款值得开坑的新游戏。而且当年的系列游戏续作基本是以半年或者一年一作的速度开发的。当然,相对来说以当时游戏开发的时间和难度以及费用和现在比要耗费的小很多。进入PS3时**始,日式游戏开始没落,欧美游戏主挑大梁,但并不是所有欧美游戏都合咱们胃口,也不是每款游戏素质都超高。然后你就会逐渐发现总体像PS2时代那样的游戏群阵容越来越减。简单来说现在游戏阵容和数量不够丰富是因为日式游戏没落相当于人失去是一只臂膀,游戏开发时间又长,所以游戏减少很多。
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